回憶

十年前,我們都在看這些動畫:《涼宮春日的憂鬱》

這一刻,讓我們把時光倒流,回到十年前。你現在身處於 2006 年 4 月 2 日的晚上,在你面前有一部播放著日本電視台的電視機。今天晚上,你打算看一部新番動畫,名叫《涼宮春日的憂鬱》。 事前,你對《涼宮春日》的認識不多,只是基於各樣的原因,令你留意到春番有這樣的一部動畫。可能你曾經看過同樣由京都動畫製作的《AIR》跟《驚爆危機》系列,而這些動畫你都很喜歡,所以你就決定來看一下京阿尼的這部新作。 可能你是那種事前會把當 […]

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【骨灰集散地專欄】我的電玩歷程:中學篇

上一篇介紹了我國小時期的電玩歷程,但其實要到我國小高年級和國中時期時,電玩產業才算進入蓬勃發展期。而這時正好是任天堂紅白機的黃金年代,所以印象最深刻的也是紅白機。由於當時電腦產業處於Apple ][ 和 PC 的交替轉換期,電腦遊戲尚不普及,因此本篇的內容還是著重在電視遊樂器方面。 任天堂紅白機 任天堂紅白機是遊戲史上最成功的一台主機,許多遊戲名作都是在這台主機上推出首作,當然,它也是許多人初次接觸的遊戲主機。 第一

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尷尬的民初:臺灣版《世界的歷史》不敢說的黑歷史

1988 年,臺灣的出版社趁著出版自由的恢復,以及漫畫審查制度的終結,大量翻譯日本學習漫畫搶攻童書市場。 其中集英社在 1986 年前後陸續出版的《世界の歴史》被牛頓出版社以正式授權的管道引進臺灣,隨後又有地球出版社和暢文出版社的未授權版本,在短短十四個月內就有三個版本出現,可說反映了當時童書市場的大量需求。 不過,日本的學習漫畫被引進臺灣時,臺灣的出版社都針對臺灣「民情」做了一些調整。之前我們已經在〈臺灣版學習漫畫

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臺灣版學習漫畫《世界的歷史》到底修改了什麼?十五卷第四章的秘密

1988 年,牛頓出版社獲得日本集英社授權,翻譯集英社於 1986-1987 年間出版的學習漫畫《世界の歴史》於臺灣發行。顧名思義,「學習漫畫」指的就是幫助學習的漫畫書,一般來說以國中小學生為主要讀者群。但從定義上來說,以漫畫形式出版給給大人看的學習書籍也可以稱為「學習漫畫」。在日本,學習漫畫的主題以歷史、傳記、科普,以及文學名著改編為主,以下要介紹的《世界の歴史》就是典型的學習漫畫。 1986 年出版的《世界の歴史

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從遊戲看台灣選手在日本職棒的活躍年代(下)《野球聯盟 ’91》

日文名稱:プロ野球スーパーリーグ’91 英文名稱:Sports Talk Baseball(美);Pro Yakyuu Super League ’91(日) 發售年代:1991 年 8 月 30 日 製作廠商:SEGA 遊戲類型:運動益智 Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):6.8835 應援熱鬧氣氛滿點:《野球聯盟 ’91》 在《Super League》之後,S

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從遊戲看台灣選手在日本職棒的活躍年代(上)《棒球聯盟》

日文名稱:スーパーリーグ 英文名稱:Super League(日歐);Tommy Lasorda Baseball(美) 發售年代:1989 年 4 月 22 日 製作廠商:SEGA 遊戲類型:運動益智 Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):6.1858 MD 上第一款棒球遊戲《棒球聯盟》 在電腦與遊戲產業開始發展的當兒,職業棒球的歷史與商業運作最健全的美國與日本,就嘗試讓大多數無法實際下場的愛好者,也能

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十年前,我們都在看這些動畫:《灼眼的夏娜》

在十年前的2005年,有三部動畫在那時開始播放,並讓那時剛「入宅」的我在觀賞後留下的深刻的印象。 十年也算是一段不太長,但也稱不上短的時間——對和我一樣是在這個年份開始「追番」的動漫迷而言,十年前的作品也還算是記憶猶新。而對於在多年後才開始「入宅」的動漫迷而言,相信這些十年前的動漫,對其認識應該是屬於略有耳聞過,但卻不太熟悉的狀態吧? 這個「十年前」系列,除了想讓當了十年動漫迷的朋友們來個小小的懷舊外,也想讓比較新的

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【骨灰集散地專欄】 我的電玩歷程:小學篇

「電玩遊戲」是一種非常奧妙的產物,它舒緩了平日累積的壓力,也讓生活增添不少趣味。無論目前有無接觸遊戲,您之前一定曾玩過它。每個人生活環境不同,接觸的人、事、物也不同,因此踏入遊戲世界的過程也各異其趣。當遊戲資歷到達一定程度,便容易從文章或閒聊中的隻字片語,牽引出濃濃的遊戲回憶。 有時候仔細想想,也許我們懷念的其實並不是遊戲本身,而是藉由遊戲所接觸到的各種人事物,無論歡笑或悲傷。您是否曾在學校看著同學的嶄新電玩流口水?

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我不知是否嚮往的童年與夢──逆柱Imiri台灣個展「蜃樓紀」

最難以捉摸的過去,若真的存在過,或許就是幻想和現實還未徹底分離的童年。那時沉澱的經驗還太少,腦中空間多半放給想像和新鮮感去填補,什麼樣的人事物都有一層光滑閃亮的外殼,一時迷人但下一刻就露出嚇人的另一面,突如其然地使美好與恐懼在陰影中分不開來,形成回憶中那些又嚮往又害怕的奇妙形象。 長大之後,難以捉摸的過去留下夢讓人片刻萃取。只有夢可以如此自然地分解因果關係,即便再不合常理的事,作夢的人都能抱著本來就如此的念頭漫遊其中

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你的第一台遊樂器是怎麼毀的?

「千萬不能破壞孩子的寶貝玩具,或是把它們扔掉、禁止他們購買。因為,等到孩子成長到一定歲數,家長再也管不動的時候,來自童年痛苦記憶的反動,會讓他們把手邊的閒錢全都用來彌補自己的遺憾。」 Twitter User @night521 身為 80 年代的小孩,我們或多或少都聽過或經歷過寶貴的玩具、遊樂器被憤怒的父母沒收、砸碎或扔進垃圾車的慘烈故事。 今年二月份的這則日本新聞,也提醒了我們,其實這樣的事情還一直在發生:許多人

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