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【宅爆突擊隊專欄】《火星之旅》:維多利亞時代的太空冒險

《Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams》是個推出於 1991 年的電腦 RPG 遊戲,它是《創世紀》系列的第二部外傳作品。遊戲引進台灣時,中文名稱叫《火星之旅》。儘管遊戲有了中文名稱,但遊戲本身依然仍然是英文的,儲存媒體則是磁片。你沒看錯,是磁片⋯⋯。 由於是九〇年代初期的遊戲,現在看來,《火星之旅》介面非常的古老。不過這樣的遊戲介面在當時雖然不是最先進,也算可以 […]

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【骨灰集散地專欄】消逝的經典遊戲公司(三):Strategic Simulations, Inc.

提到 Strategic Simulations, Inc. 這間公司(以下簡稱 SSI),就會讓人聯想起一堆精典的戰略遊戲,還有以《龍與地下城》(Dungeons and Dragons)為架構的金盒子系列。無論奇幻、科幻、古代或現代戰爭,SSI 總是能達成玩家的冀望,推出他們所喜愛的遊戲。 近十多年來,《柏德之門》及《絕冬城之夜》系列在台灣曾掀起一股《龍與地下城》風潮,其創始源頭便是 SSI 的金盒子系列。但如此

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【骨灰集散地專欄】消逝的經典遊戲公司(二):New World Computing

魔法失靈、英雄不再 看到 New World Computing 這個商標,稍具資歷的玩家便直覺聯想起《魔法門》及《魔法門之英雄無敵》這兩個經典遊戲系列。雖然這兩大系列目前仍有續集持續推出,但卻是由其他公司所研發,而 New World Computing 早已退出遊戲市場,留給玩家的只有「魔法門精神」和無限的感嘆。 發跡 New World Computing 是 Jon Van Caneghem 和 Marc C

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【骨灰集散地專欄】令人臉紅心跳的十八禁遊戲

正所謂「食色性也」,自有遊戲問世以來,十八禁遊戲就始終存在。 無論早期的Apple ][ 電腦,或是最新推出的XBox360、PS3主機(編按:本文寫作於2007年),都少不了摻雜情色意味作為賣點的十八禁遊戲。 這類遊戲主要用於滿足玩家在生活中無法達到的性幻想,因此在遊戲角色及場景的架構上都會與現實社會大不相同。由於遊戲內容挑戰社會禁忌,且偏離現實,因此常引發社會輿論與衛道人士的撻伐。 本文當然不是要討論十八禁遊戲有

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【骨灰集散地專欄】電腦遊戲包裝演進史

遊戲雖是電子化的產物,但與麵包、唱片和書籍相同,都是一種商品,必須透過包裝在市面販售。簡而言之,遊戲就像個小女人,若沒有華麗的包裝來吸引男人(玩家)的目光,就算內容再充實也可能乏人問津。 遊戲的包裝可簡略區分為外盒、遊戲封面、手冊及周邊贈品,本篇主要就台灣早期至目前(編按:2008年)為止的「電腦遊戲包裝演進」做些簡單的介紹。 遊戲外盒 台灣早期有著海盜王國的「美名」,無論是商品或遊戲,輸入台灣後便幾無版權可言。早期

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