上一篇介紹了我國小時期的電玩歷程,但其實要到我國小高年級和國中時期時,電玩產業才算進入蓬勃發展期。而這時正好是任天堂紅白機的黃金年代,所以印象最深刻的也是紅白機。由於當時電腦產業處於Apple ][ 和 PC 的交替轉換期,電腦遊戲尚不普及,因此本篇的內容還是著重在電視遊樂器方面。
任天堂紅白機
任天堂紅白機是遊戲史上最成功的一台主機,許多遊戲名作都是在這台主機上推出首作,當然,它也是許多人初次接觸的遊戲主機。
第一次見到紅白機是在表哥家附近的一間小雜貨店,小時後常常到那邊買零食、抽玩具。小小的店面擺滿了各類零食和小玩具,一張小桌子上放著一台小電視和任天堂紅白機,店主則是一位看起來有點可怕的老奶奶。雖然店內氣氛有點陰森,但桌上的紅白機卻十分耀眼,每次到那間店時,都有一堆小鬼頭圍著紅白機觀看——當然我也是其中之一。
然而老奶奶可不是平白無故大發慈悲,買台任天堂又擺台電視放在店內供大家玩樂。正所謂在商言商,想要握住搖桿十分鐘,你就得乖乖的從口袋掏出十元銅板,恭敬的交到老奶奶手上。要玩,一律是先付款後享樂,想先玩後耍賴?門都沒有。
小時候的零用錢當然不像現在那麼寬裕,每次只能握著僅有的二、三十塊錢跑到雜貨店,若還想買些零食,錢就更少了。偏偏這位老奶奶號稱天然計時器,哪個小鬼繳了多少錢、從幾點幾分開始玩,全都一絲不茍的記在她腦內。當遊戲時間一到,無論你是不是正在打魔王的緊要關頭,一律得關機起身,因為後面等著玩的人還多著呢。
任天堂雖然跟冒險家(台灣早期仿 Atari2600 的主機)相同都能夠更換卡帶,但畫面和遊戲性卻要好上許多。
第一次玩到《超級瑪莉》,也是在這家雜貨店,無敵星星、火球花和吃了會長大的香菇,以及魔王庫巴、烏龜、食人花等有趣的角色,讓我從此對這個系列的遊戲深陷而不可自拔,相關週邊商品自然也敗了不少。玩《超級瑪莉》打最後的庫巴大魔王時,後面一定圍了許多同年齡層的小孩,這種驕傲及滿足感自然不在話下。
其他諸如《坦克大戰》、《七寶奇謀》、《超時空要塞》等遊戲也玩了不少,直到老媽買了一台任天堂紅白機給我後,才不必繼續到那家雜貨店繳錢。雖然不用花錢就能在家自己玩,但我還是十分懷念那小小雜貨店桌上的任天堂紅白機。
自從老媽買了任天堂紅白機給我和老弟玩後,家裡的卡帶是一塊接一塊的增加,最高曾經到達 150 多片。但由於小時候愛炫燿的個性使然,動不動就把新卡帶拿到學校給同學看,所以不是被老師沒收,就是被偷走,最後卡帶只剩下一半左右。
任天堂紅白機讓我國小及國中的時期充滿歡樂,各類遊戲中的創意豐富了我的生活,也拓展了我的想像空間。現在出社會後工作遭遇瓶頸時,也能夠轉換許多角度來嘗試解決問題,這可都是拜任天堂所賜。
任天堂紅白機:磁碟機系統
任天堂紅白機的遊戲採用卡帶介面,一款卡帶就是一種遊戲,雖然方便,但也造成了硬體及成本上的限制。
爲了解決這個問題,任天堂於 1985 年推出任天堂磁碟機系統(Famicom Disk System),讓遊戲開發廠商可以突破卡帶的容量限制,研發畫面更漂亮、整體架構更大的遊戲。
磁碟系統剛在台灣推出的時候,價格非常昂貴,等於買一台全新的任天堂主機。不過由於初期在磁碟機系統上推出的遊戲實在是太過吸引人,例如《薩爾達傳說》、《惡魔城》、《金牌瑪莉》和《膠囊戰記》等,而且同時期任天堂卡帶幾乎都沒有這些遊戲。
有些遊戲雖然日後推出了卡帶版或是「台灣奇蹟版」,但那都是很多年後的事情了,例如《薩爾達傳說》的磁片版(1986 年)與卡帶版(1992 年)的發售年代就整整差了六年。也因為如此,讓我對這套磁碟機系統產生無限的渴望。
最早看到任天堂磁碟機系統是在計時制的電視遊樂器店,這間離我家只須步行十分鐘距離的店,擺了十幾台紅白機和電視,而且採用了「先進的」投幣式裝置。投入十塊銅板,機器便開始倒數計時十分鐘,時間到,手把便不能控制。
當時店內角落也擺了一套磁碟機系統,雖然玩十分鐘要二十塊錢,但由於老闆怕小孩子不會操控磁碟機系統,所以總是被老闆和他的熟客長時間霸佔,我們這群小鬼只能流著口水站在後面觀看。
某一年的生日,老媽終於幫我買了這台昂貴的任天堂磁碟機系統,從此我開始接觸許多人無法企及的遊戲世界。
任天堂磁碟機系統真的太棒了,雖然後期某些遊戲公司出了些爛遊戲,損壞了磁碟機系統的名聲,但磁碟機上的許多經典遊戲還是令人十分難以忘懷的!只能夠說,沒玩過磁碟機系統上的經典遊戲,任天堂紅白機只能算玩了一半!
PC-Engine
PC-Engine 這台主機早期在台灣算是高價機種,但精緻的畫面加上可擴充 CD-ROM 的功能,還是吸引了不少玩家掏出腰包。PC-Engine 的遊戲卡是使用一種非常特別的 Hu 卡,看起來非常小巧精緻,但呈現出來的畫面可不含糊。
最初看到 PC-Engine,是在一間民宅改裝的計時制遊樂器店,在舉目可見紅白機的浪潮中,老闆在角落擺了一台純白無暇的小主機,自然吸引不少人的目光。當大家看到《功夫》、《R-Type》和《妖怪道中記》等遊戲的畫面時,無不為之震撼。
PC-Engine 這款主機正好在任天堂紅白機的黃金時期推出,因此我的遊戲重心還是放在紅白機上,而且爸媽當時非常反對我和弟弟沉迷於電玩,所以家裡並沒有購買這台主機。
後來有位同學家中買了這台主機及 CD-ROM 介面,便常常跑去他家消磨時間,玩玩不常玩到的 PC-Engine 遊戲。
NEO.GEO
NEO.GEO 於 1990 年推出時,使用大得嚇人的卡帶當儲存媒介,其遊戲幾乎都是移植自 SNK 的大型電玩,而且移植度接近 100%。在 1990 年代,想在家裡玩到大型電玩水準的遊戲,只有 NEO.GEO 這台主機辦得到——可是玩家必須用大把的鈔票來交換。
當時一台主機要一萬多,卡帶則是五千多。試想想幼小的玩家得存多久才有一千元?所以只有專業級玩家才買得起,也造成這款主機行銷上的失敗。
但是話說回來,這款主機上推出的遊戲雖然不多,但經典名作卻不少,如《KOF》94 到 99、《越南大戰》、《餓狼傳說》和《侍魂》等等。畢竟 NEO.GEO 大部分的遊戲都是移植 SNK 相關大型電玩作品,耐玩性很夠。我最早看到 NEO.GEO 主機是在計時制的電視遊樂器店(就是那種十塊錢玩十分鐘的店),剛推出時一堆人圍著看,可是主機昂貴,所以玩的時間也很貴(十分鐘索價二十塊錢)。
當時只有一點吃午飯剩下的錢可以到店內玩玩任天堂,所以對這台主機也只有流口水的份。
大型電玩
由於國中時期的電視遊樂器受到硬體限制,與大型電玩的畫面及水準有相當大的落差,因此住家和學校附近開了許多電動遊樂場。
排除那些賭博性電玩不碰,這時期的大型電玩,畫面及遊戲性大幅度的提升,也讓我中學的遊戲生涯更多采多姿。下課後常約了老弟及同學一起到遊樂場「繳學費」,《雙截龍》、《綠色兵團》、《吞食天地》、《街頭快打》等都是我們曾一一破台的遊戲。
由於不同遊樂場通常設有不同的遊戲機台,因此尋覓大小電動遊樂場,玩玩各式各樣的大型電玩,成為國中時期的一大樂事。
結語
由於高中聯考逼近的因素,中學末期玩遊戲的時間逐漸減少,到最後甚至只能偷偷玩。
老爸曾經把主機和電源線分別藏起來不讓我和老弟玩,當時趁爸媽外出偷偷摸摸拿紅白機出來,邊玩邊提心吊膽注意門外動靜的回憶,至今仍十分深刻。現在生活水準提升,喜歡打電玩的玩家也都會買台主機在家裡娛樂,早期常見的計時制遊樂器店,也不知不覺從生活中消失了,讓人不禁感嘆時代變遷之快。
另外,過度沉迷於電玩,對身體、學業及工作還是會有不小的負面影響,因此也希望所有人能夠在這之間取得平衡點。下一篇〈我的電玩歷程:高中篇〉,將介紹我的遊戲重心由電視遊戲轉向電腦遊戲的經過,請大家務必繼續欣賞喔!