你的第一台遊樂器是怎麼毀的?
「千萬不能破壞孩子的寶貝玩具,或是把它們扔掉、禁止他們購買。因為,等到孩子成長到一定歲數,家長再也管不動的時候,來自童年痛苦記憶的反動,會讓他們把手邊的閒錢全都用來彌補自己的遺憾。」 Twitter User @night521 身為 80 年代的小孩,我們或多或少都聽過或經歷過寶貴的玩具、遊樂器被憤怒的父母沒收、砸碎或扔進垃圾車的慘烈故事。 今年二月份的這則日本新聞,也提醒了我們,其實這樣的事情還一直在發生:許多人 […]
「千萬不能破壞孩子的寶貝玩具,或是把它們扔掉、禁止他們購買。因為,等到孩子成長到一定歲數,家長再也管不動的時候,來自童年痛苦記憶的反動,會讓他們把手邊的閒錢全都用來彌補自己的遺憾。」 Twitter User @night521 身為 80 年代的小孩,我們或多或少都聽過或經歷過寶貴的玩具、遊樂器被憤怒的父母沒收、砸碎或扔進垃圾車的慘烈故事。 今年二月份的這則日本新聞,也提醒了我們,其實這樣的事情還一直在發生:許多人 […]
提到 Strategic Simulations, Inc. 這間公司(以下簡稱 SSI),就會讓人聯想起一堆精典的戰略遊戲,還有以《龍與地下城》(Dungeons and Dragons)為架構的金盒子系列。無論奇幻、科幻、古代或現代戰爭,SSI 總是能達成玩家的冀望,推出他們所喜愛的遊戲。 近十多年來,《柏德之門》及《絕冬城之夜》系列在台灣曾掀起一股《龍與地下城》風潮,其創始源頭便是 SSI 的金盒子系列。但如此
【骨灰集散地專欄】消逝的經典遊戲公司(三):Strategic Simulations, Inc. Read More »
一一九二年,黑暗降臨。黑暗之源名賴朝。賴朝率眾魔物征討世間。與之抗衡的平氏一族悉數斃命、淪為壇之浦波臣。天帝憂世間大亂,命看守三途川的安駄婆自平家亡魂中擇一強豪。其名為景清。景清藉名為浦羸雅(ぷれいや)的異界之人佈施,自地獄還魂歸來。 ——《源平討魔傳》序幕 談起「和風遊戲」,你會想起哪些標題呢? 晚近一點的可能有《斑鳩》、《朧村正》,遊戲資歷更長的人也許會舉出《弁慶外傳》或者《月風魔傳》;但當一群老玩家聚在一起時,
魔法失靈、英雄不再 看到 New World Computing 這個商標,稍具資歷的玩家便直覺聯想起《魔法門》及《魔法門之英雄無敵》這兩個經典遊戲系列。雖然這兩大系列目前仍有續集持續推出,但卻是由其他公司所研發,而 New World Computing 早已退出遊戲市場,留給玩家的只有「魔法門精神」和無限的感嘆。 發跡 New World Computing 是 Jon Van Caneghem 和 Marc C
【骨灰集散地專欄】消逝的經典遊戲公司(二):New World Computing Read More »
前言 「We Create Worlds.(我們創造世界)」 只要有接觸過 Origin Systems 的遊戲玩家,應該都聽過這句遊戲界的至理名言,而 Origin 也的確辦到了。 《創世紀》裡的聖者、八大美德、自由無拘束的路線,《銀河飛將》的各式戰機及浩瀚宇宙,每款遊戲都有 Origin 創造出的獨特世界。在 1990 年代,我們甚至可以說,Origin 的遊戲就是經典、就是電腦遊戲的代名詞。 如何發跡 Orig
【骨灰集散地專欄】消逝的經典遊戲公司(一):Origin Systems Read More »
日文名稱:ドリームチームUSA 英文名稱:Team USA Baskball 發售年代:1992 年 12 月 26 日 製作廠商:Electronic Arts(Electronic Arts Victor 發售) 遊戲類型:運動益智 Beep! MD 讀者投票平均(到1995.09):6.2537 美國籃壇破天荒網羅眾多 NBA 好手——其中有六位成員曾榮獲「最有價值球員」頭銜——參加 1992 年巴塞隆納奧運會
老外也搞不懂的兩岸糾葛:《夢幻籃球隊》 Read More »
在大聯盟奮鬥十六年後,鈴木一朗終於在昨天擊出了 MLB 生涯第三千支安打,成為大聯盟有史以來第三十位完成此壯舉的球員。不過,Fugu.café 不是運動網站,所以本文要分享的也不是一朗大神如何完成三千安的壯舉⋯⋯。 話說為了替一朗的三千安熱身,日本國營電視台 NHK 有個相當有趣的企畫——播出一系列節目,把一朗從 2001 年進 MLB,一直到揮出三千安的「每一支」安打都播出來。筆者身為一個資深失聯日本職棒球迷,家中
王夢麟,是上個世紀八〇年代初期台灣的知名民歌手,以 1978 年由新格唱片公司發行、自行填詞作曲的《雨中即景》一舉成名。原唱的著名歌曲有《木棉道》、《阿美阿美》、《小草》、《廟會》等。 王夢麟受到當時「青少年沈迷電動玩具」現象的啟發,譜寫了《電動玩具》一曲並收錄在 1979 年發行的專輯《阿美!阿美!》當中。 這首歌的原意在於批判社會現象、勸誡年輕人不要沈迷電玩,但卻比歌曲批判對象的電動玩具還要早幾年被政府給「禁掉」
王夢麟、《電動玩具》與「鬥智101」電視遊樂器 Read More »
自從有了電視遊樂器之後,主機大戰也就隨之而生。不僅是商場上的良性或惡性競爭,在媒體或網路上、各家主機、平台或遊戲品牌的支持者之間,層次有高有低的口水戰也從未休止過。 那麼我們來假想一下:假如任天堂不存在——或是最低限度,沒有進入電子遊戲產業——,這個平行世界會有什麼樣的光景呢? 首先,應該不會有那讓台灣人望穿秋水的《Pokémon Go》可玩(但是我們還有《Ingress》!)。在當今家用主機市場爭天下的,可能是 S
在一個貧窮家裡,有一對孿生兄弟,兄弟倆都天生聰慧,只可惜為事實所逼,為了弟弟能夠好好唸書創業,哥哥「下海」去了。在鄰居們的眼光裡,弟弟是「青年才俊」的典型,哥哥則是「黑社會裡的混混」,爸爸一氣之下,把哥哥送警究辦去了——欲知結果如何,請自己想像。 ——唐凌 根據報載:三月四日,行政院院會以史無前例的舉手表決方式,得到了十五比零的壓倒性多數,「三振出局」了電動玩具。 有關電動玩具氾濫成災,以及它對青少年朋友心身所造成的