【骨灰集散地專欄】消逝的經典遊戲公司(二):New World Computing

魔法失靈、英雄不再

NWC 歷年來的代表符號
NWC 的歷代商標。

看到 New World Computing 這個商標,稍具資歷的玩家便直覺聯想起《魔法門》及《魔法門之英雄無敵》這兩個經典遊戲系列。雖然這兩大系列目前仍有續集持續推出,但卻是由其他公司所研發,而 New World Computing 早已退出遊戲市場,留給玩家的只有「魔法門精神」和無限的感嘆。

NWC 的眾多遊戲都讓玩家印象深刻。
NWC 的眾多遊戲都讓玩家印象深刻。

發跡

New World Computing 是 Jon Van Caneghem 和 Marc Caldwell 於 1984 年創辦的公司,也可說是為了發行《魔法門》這套遊戲而成立的。《魔法門》發行後立即在玩家間掀起一股旋風,因為大家未曾聽過這間公司,更難以想像它會做出如此好玩的遊戲。

《魔法門》的出現讓許多玩家驚喜。
《魔法門》的出現讓許多玩家驚喜。
NWC 靈魂人物:Jon Van Caneghem。
NWC 靈魂人物:Jon Van Caneghem。

New World Computing 以《魔法門》系列打響名號後,推出的一些遊戲如《核戰狂人夢》、《天際寒星:義無反顧》、《御封戰將》等也相當膾炙人口,而《御封戰將》日後更衍生出《魔法門之英雄無敵》這個經典遊戲系列。

在台灣,由於遊戲中文化的因素,New World Computing 的知名度甚至超越了 Origin 及 Sir-Tech(分別是《創世紀》及《巫術》的開發公司),成為新一代的經典遊戲公司代名詞。其後推出的《魔法門之英雄無敵》,更替該公司開拓出策略遊戲的消費族群,並順勢搭上策略遊戲的潮流——此時期,各類策略遊戲炙手可熱。

由於《魔法門》及《魔法門之英雄無敵》知名度與日俱增,New World Computing 在 1996 年被 3DO 公司併購,成為旗下工作室之一。

除了《魔法門》及《魔法門之英雄無敵》,NWC 也出過不少知名遊戲。左起:《御封戰將》、《天際寒星》、《核戰狂人夢》。
除了《魔法門》及《魔法門之英雄無敵》,NWC 也出過不少知名遊戲。左起:《御封戰將》、《天際寒星》、《核戰狂人夢》。

代表作

一、魔法門系列(Might and Magic)
魔法門系列封面(1986 至 2002)。
魔法門系列封面(1986 至 2002)。

在 1980 年代初見《魔法門》時,多數玩家都會為之驚豔。它汲取了《巫術》、《創世紀》及《龍與地下城》的優點,卻又創造出屬於自己的另類特色。

在台灣早期的電腦遊戲市場,《魔法門》的知名度尚不能與《創世紀》、《巫術》相比,直到軟體世界代理《魔法門三代》後才有所改變。《魔法門三代》是本系列中第一套中文化的遊戲,介面的親和力也讓更多新玩家進入《魔法門》的世界,其影響力也開始與《創世紀》、《巫術》並駕齊驅,並被玩家奉為電腦遊戲史上三大經典RPG系列之一。

中文化的《魔法門Ⅲ》吸引更多玩家投入。
中文化的《魔法門Ⅲ》吸引更多玩家投入。

而之後的《魔法門》四至九代,代理公司款款都有中文化,更可看出本系列對台灣玩家的重要性。《魔法門》四代及五代則擁有非常特別的機關,若在硬碟同時安裝這兩款遊戲,除了可在這兩代的遊戲世界互通,還會出現隱藏的地下城、任務。

《魔法門Ⅵ》是本系列第一款 3D 作品,也是巔峰經典之作,但後續的系列作卻每況愈下,九代的臭蟲更是多到讓玩家髮指的地步。與創世紀系列相同,正宗的魔法門系列隨著 NWC 的消失,也在九代劃下句點。

一些由《魔法門》衍生的外傳遊戲。
一些由《魔法門》衍生的外傳遊戲。
二、魔法門之英雄無敵系列(Heroes of Might and Magic)
《魔法門之英雄無敵》系列封面(1995 至 2002)。
《魔法門之英雄無敵》系列封面(1995 至 2002)。

《魔法門之英雄無敵》是以魔法門世界觀為主要設定的衍生系列,它加入《御封戰將》中特有的「英雄角色」,由英雄率領魔法門中登場的幻想生物,組成軍隊南征北討,成為一款極具特色的策略遊戲。

《魔法門之英雄無敵》的開山祖師《御封戰將》。
《魔法門之英雄無敵》的開山祖師《御封戰將》。

由於是《魔法門》的衍生系列,《魔法門之英雄無敵》的知名度連帶水漲船高,之後推出的續集也都獲得好評,其中的三代更是經典之作。但 2000 年推出的《魔法門英雄誌》系列,卻快速摧毀了本系列長期以來累積的名聲。

這個英雄誌系列以《魔法門之英雄無敵三》為主要架構,每款都有一個英雄為主題,整體架構未改變之下,只增加少許新兵種,配上簡短的劇情、寥寥無幾的動畫,售價卻都比照一套新遊戲。這種應付了事的騙錢措施很快為玩家所詬病,於是 NWC 將其中兩部曲改採免費下載的方式以平息眾怒,但失去的玩家和名聲卻難以挽回。

換湯不換藥的的騙錢作品《魔法門英雄誌》系列。
換湯不換藥的的騙錢作品《魔法門英雄誌》系列。

消逝

與其它被併購的知名遊戲公司相同,雖然在資本雄厚的公司大傘保護下很有安全感,但也得承擔起整體經營的風險,並受到經費、開發期限等諸多限制。

New World Computing 加入 3DO 後,隨即推出第一款全 3D 的《魔法門Ⅵ》,遊戲雖然大受好評,但也是其由盛轉衰的開始。不像其他公司需經歷 2D 轉 3D 的陣痛期,New World Computing 第一款 3D 遊戲便嚐到了甜頭,於是開始墜入 3D 迷思而不自覺。

《魔法門Ⅵ》是 NWC 的巔峰,也是失敗的開始。
《魔法門Ⅵ》是 NWC 的巔峰,也是失敗的開始。

其後推出的《魔法門之十字軍》等外傳作品,也是以魔法門為基礎設定的 3D 動作遊戲,但市場反應卻未如預期中理想。在資源錯用、顧此失彼下,連帶影響了《魔法門》及《魔法門之英雄無敵》的開發進度和整體水準。這些經典系列續集的評價每況愈下,遊戲中的臭蟲也多到難以計數,玩家簡直成為免費的除錯人員。

糟糕的畫面、多到要命的臭蟲,魔法門到九代劃下句點。
糟糕的畫面、多到要命的臭蟲,魔法門到九代劃下句點。

2003 年,由於業績不佳、股價持續下滑,母公司 3DO 宣布破產,New World Computing 也隨之消失了。令人慶幸的是,UBI 公司買下了魔法門系列品牌的商標權,並持續開發相關系列的續作。

結語

New World Computing 雖然隨著 3DO 破產而從業界消失,但它們創造出的遊戲仍在玩家心中餘波盪漾。其它公司自然不會放掉這塊大餅,如 UBI 公司便花了 130 萬美金購入《魔法門》的商標權,俄羅斯的 Katauri 公司則是秉持 New World Computing 早期的風格,研發出了一款以《御封戰將》為基礎的全新遊戲,並取名為《King’s Bounty: Legend》(台譯《英雄大帝》,英特衛代理)。

UBI 花費鉅資買下魔法門商標權,也延續了玩家的夢想。
UBI 花費鉅資買下魔法門商標權,也延續了玩家的夢想。

至於 New World Computing 的靈魂人物 Jon Van Caneghem,則是於 2004 年因緣際會地加入了理查.蓋瑞特的 NCSoft,但 2005 年隨即離職,並於 2006 年創立了 Trion。《魔法門》帶給玩家如此多的感動,Jon Van Caneghem 是否能再使出另一套魔法呢?就讓大家拭目以待吧。

《英雄大帝》繼承了 NWC 早期《御封戰將》的風格。
《英雄大帝》繼承了 NWC 早期《御封戰將》的風格。

資料來源:
Moby Games:http://www.mobygames.com

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