前言
「We Create Worlds.(我們創造世界)」
只要有接觸過 Origin Systems 的遊戲玩家,應該都聽過這句遊戲界的至理名言,而 Origin 也的確辦到了。
《創世紀》裡的聖者、八大美德、自由無拘束的路線,《銀河飛將》的各式戰機及浩瀚宇宙,每款遊戲都有 Origin 創造出的獨特世界。在 1990 年代,我們甚至可以說,Origin 的遊戲就是經典、就是電腦遊戲的代名詞。
如何發跡
Origin Systems 是在 1983 年,由理查.蓋瑞特(Richard Garriott)和他的家人一起創立的。
蓋瑞特為玩家所樂道的,就是躲在衣櫥內寫出了知名的《創世紀》系列遊戲(他也是在遊戲中自詡為 Lord British 的傢伙)。Origin 這間小小的公司,就位於自家的車庫中,無論程式設計、手冊插圖、遊戲包裝等,都得靠家人分工合作完成,可說是名符其實的家庭企業。
靠著款款熱賣的經典角色扮演遊戲——《創世紀》系列(Ultima),Origin 逐漸在遊戲界站穩腳步,甚至成為電腦遊戲的代名詞。
在另一款經典遊戲系列《銀河飛將》(Wing Commander)推出後,Origin 的聲望更是如日中天,並被遊戲經銷的大老美商藝電(Electronic Arts)看上,進而將其併購成為旗下工作室。
1997 年推出的《網路創世紀》,雖然是史上最成功也最長壽的線上遊戲,但也是 Origin 所綻放的最後一朵花。加入藝電,對 Origin 來說是錯誤的一個決定,也是該公司由盛轉衰的開始。
遊戲代表作
《創世紀》系列(Ultima)
《創世紀》被稱為電腦遊戲界的三大角色扮演遊戲之一,在許多老玩家心中有著極其崇高的地位。
對許多《創世紀》迷來說,《創世紀》就是角色扮演遊戲的代名詞,每次續作推出,都引領 RPG 邁向嶄新的境界,更成為其他遊戲學習的標竿。
《創世紀》為玩家創造出一個真實的世界,有著豐富的社會文明和內容——如八大美德、各種魔法的調配、遊戲中特有的文字,這都是同時期遊戲難以望其項背的。《創世紀》系列另一個著名的特色,就是自二代起,遊戲都會附贈一款布製的地圖,再搭配一些特殊的紀念品如月之石、護身符、錢幣等。
經歷過 1980 至 1990 年代的電腦遊戲玩家,幾乎都領略過《創世紀》所造成的轟動,甚至連《電腦玩家》也翻譯了一本《聖者之書》。
但 Origin 加入藝電之後,開始體會人在江湖身不由己的痛苦,遊戲發售日不能再因為開發度不足而延期。加入藝電後推出的《創世紀》8 及 9 代,一款被譏諷為「超級瑪莉版的創世紀」、一款被批評為集各類臭蟲於一身,前幾代累積起來的名聲毀於一旦,這也是在加入藝電前始料未及的。
1997 年推出的《網路創世紀》雖然獲得成功,卻也是壓垮 Origin 的最後一根稻草,計畫之後推出的《網路創世紀 2》及《創世紀 10》全都胎死腹中。在只要推出資料片就可以撈錢的情況下,新的續作完全沒有開發的必要性,導致正統的《創世紀》系列至此終結。
《銀河飛將》系列(Wing Commander)
早期一提到 Origin 這間公司,100%的玩家都會聯想到《創世紀》,但克里斯.羅伯茲(Chris Roberts)的《銀河飛將》系列改變了這個情形。
羅伯茲早期設計的遊戲就屬《國王傳奇》(Times of Lore)最為著名,但《銀河飛將》卻走向一種完全不同的類型及風格,玩遊戲的過程如同欣賞一部刺激的電影。這款跨世紀的太空射擊系遊戲推出時不知風靡多少玩家,優美的音樂、扣人心弦的劇情以及精緻的畫面,讓它成為玩家口耳相傳的經典遊戲。
《銀河飛將》秉持著 Origin 的傳統,徹底壓榨玩家的硬體設備,在單色螢幕及音效卡尚未普及的時候,卻只支援彩色螢幕和音效卡。而它類似電影情節的遊戲過程,也讓好萊塢推出一部以《銀河飛將》為背景的同名電影,在當時受歡迎的情境可想而知,後續並衍生出《銀河飛將:私掠者》、《陸空戰將》等同類型遊戲。
然而自《銀河飛將》三代後,遊戲整體過於偏重聲光效果和過場影片,玩起來不再像是遊戲,導致系列的名氣逐漸下滑,到五代便畫下句點。
為何消逝
在成功的推出《網路創世紀》後,藝電要求 Origin 在《創世紀 9》這款單機遊戲製作完成後,將所有資源投入在線上遊戲的開發,例如《網路創世紀2》、《銀河飛將:私掠者 Online》、《哈利波特 Online》等。藝電期望藉由《網路創世紀》成功的經驗,再由 Origin 身上撈進大把的銀子。
然而在推出臭蟲超多、為人詬病的《創世紀 9》後,藝電毫無預警的中止了 Origin 所有的遊戲開發計畫。有志難伸的理查.蓋瑞特黯然在 2000 年離開一手創立的 Origin,隨即與他的老哥創立 Destination(這間公司最後併入韓國的 NCsoft,也就是開發線上遊戲《天堂》的公司)。
由於線上遊戲的新企畫全被腰斬、單機遊戲早已不再研發,加上蓋瑞特的離開,Origin 這個工作室因而名存實亡,只能靠著研發《網路創世紀》資料片及線上遊戲《創世紀 10》苟延殘喘。
然而在缺乏理查.蓋瑞特的原始精神下,《創世紀 10》並不被眾人看好,加上發現人物版權方面存在的問題,短視近利的藝電在 2004 年中止了這款線上遊戲的開發並解散工作室,Origin Systems 的聖者之旅至此畫下句點。
結語
雖然 Origin Systems 已解散多年,玩家仍難以忘懷《創世紀》及《銀河飛將》帶給他們的感動,相關的自製遊戲陸續推出。
例如利用《末日危城》(Dungeon Siege)模組開發的《Ultima V Lazarus》和《Ultima VI Project》,就在玩家間形成一股風潮。而近年與老 Origin 最轟動的相關新聞,莫過於蓋瑞特老兄花了十億台幣達成太空之旅的夢想,成為真正前往太空的「創世紀聖者」。
理查.蓋瑞特當年做出的決定雖令不少玩家惋惜,但 Origin 創建的「創世紀精神」,還是會持續在遊戲界中永久流傳的。
自動引用通知: 【骨灰集散地專欄】消逝的經典遊戲公司(二):New World Computing | zazu 雑‧誌
自動引用通知: 【骨灰集散地專欄】消逝的經典遊戲公司(三):Strategic Simulations, Inc. | zazu 雑‧誌