收藏家新聞

「電視樂器」:紅白機蘊含的無限可能

標題沒有錯字。 任天堂紅白機當然是一台電視遊樂器。在它上市三十三年後,現在它以一台「樂器」的姿態,在網路上登場了。 紅白機在上市當時,已經是世界上在影音功能的平衡度上非常優秀的主機,而在真正的遊戲熱潮到來時,有些軟體廠商想要在音效上更進一步,而這需要突破紅白機的先天硬體限制。 不像個人電腦,為紅白機進行硬體性能的擴充,並不是一件容易的事情。 為了大多數並不了解紅白機或者早期電玩音樂技術性細節的人便於理解,簡單來說,當 […]

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懷舊遊戲紀行(三)電玩歷史博物館2015年展覽回顧

Videogame History Museum 於 GDC 的展覽回顧文章來到第三回,在 2015 年的展覽,主角輪到了電玩產業創始期的龍頭 ATARI! 對於台灣的玩家來說,雖然可能多少接觸過 ATARI 的遊戲,但對於這家公司的歷史與產品也許就不是那麼熟悉了。總之呢,要認識 ATARI、理解 ATARI 的歷史地位,不可不知的就是這台在 1977 年推出,名為 ATARI VCS,又名 ATARI 2600 的

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推特小活動,珍奇遊戲收藏品發表會

日本現在正值黃金週(ゴールデンウィーク)連續假期,一間位於日本新潟的二手宅物專門店Media Max,在推特上發起了一個小活動「珍奇遊戲收藏品發表會(お宝ゲームグッズ発表会)」。擁有推特帳號的人只要在貼文中下 #お宝ゲームグッズ発表会 這個標籤,就可以與其他同好一起展示自己手上擁有的,與電玩遊戲相關的收藏品。 #お宝ゲームグッズ発表会 レアゲームも良し! エピソードだけでも良し! レアではないけれど、大切にしているも

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小小方塊引爆商業大戰:俄羅斯方塊

1984年,蘇聯科學家Alexey Leonidovich Pajitnov休閒之餘所創作出的小遊戲《俄羅斯方塊》規則簡單易上手,且有著令人有如中毒一般的成癮性,可說是是其後各種「落下型」益智遊戲的開山始祖。 記得我以前如果玩太久的話,連睡覺作夢時都會夢到落下的各式方塊。 在1988年,SEGA透過Tengen(美國Atari的子公司)取得了《俄羅斯方塊》的「Video Game」開發許可後,在System 16系統

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懷舊遊戲紀行(二)電玩歷史博物館2014年展覽回顧

在 2013 年碰到了 Videogame History Museum 於 GDC 的展出後,隔年我再次參加 GDC 時,就特別留意是否還有相同的展出,結果 Video Game History Museum 還真沒讓我失望,再次於 GDC 設展! 2013 年展出的主題是 SEGA 為主 ATARI 為輔,2014 年呢,看到這個大型的 Robot 頭 Nintendo Entertainment System

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「台灣之光」在北韓:少年宮裡的小天才

這兩天,日本推特上一位推友 @ryorca 兩則關於溫泉旅館中整齊地擺放著,供住客遊憩用的超任或任天堂主機、卡帶的推文,引起大家熱烈討論。 箕面温泉にこんな設備が pic.twitter.com/3y0Vq72AQG — RyoRca / 綾菓(りょうか) (@ryorca) 2016年4月26日 ふーっとしていただいてもかまいません! pic.twitter.com/MJmF76cEaD— RyoRca / 綾菓(

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懷舊遊戲紀行(一)電玩歷史博物館2013年展覽回顧

電玩遊戲雖然是一項單純的消費性娛樂產物,但它同時也可以是一種藝術的複合表現形式,以及歷史軌跡、社會現象與文化思維的載體,因此在電玩產業多年的發展之下,電玩歷史與文化的研究,也逐漸成為一門學問。 有鑑於此,近年在許多國家都陸續有「電玩博物館」或類似的保存機構成立,使電玩相關的文史資料能夠有著妥善保存與公開展示的空間,一方面可以讓大眾更加認識電玩的發展歷程,一方面也可以為深度研究者提供近距離接觸史料的機會。 在今年四月,

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金光閃閃的NES相容機Analogue NT 24k Gold

讀過《聖鬥士星矢》的朋友應該都知道,用越貴的金屬製成的聖衣通常就越強。假如有機會擁有一台金光閃閃的黃金遊樂器,您會如何選擇呢? 號稱以與過去的NES(Nintendo Entertainment System,美國版任天堂紅白機)相同的電路設計、加入HDMI與RGB功能,並配置全新設計機身,由美國Analogue公司推出的NES/FC相容主機「Analogue NT」,為了慶祝薩爾達傳說(The Legend of

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【骨灰集散地專欄】電腦遊戲包裝演進史

遊戲雖是電子化的產物,但與麵包、唱片和書籍相同,都是一種商品,必須透過包裝在市面販售。簡而言之,遊戲就像個小女人,若沒有華麗的包裝來吸引男人(玩家)的目光,就算內容再充實也可能乏人問津。 遊戲的包裝可簡略區分為外盒、遊戲封面、手冊及周邊贈品,本篇主要就台灣早期至目前(編按:2008年)為止的「電腦遊戲包裝演進」做些簡單的介紹。 遊戲外盒 台灣早期有著海盜王國的「美名」,無論是商品或遊戲,輸入台灣後便幾無版權可言。早期

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數位上古捲軸:Internet Archive公開500款以瀏覽器執行的Apple ][ 軟體

「動態保存」的概念經常被應用在許多產業文化的實體保存與再利用之上。 例如將退役多年的蒸汽火車頭修復到可以行駛的狀態,並且配合紀念活動實際上線運轉,或是開行富有娛樂與教育意義的特別列車。 通常動態保存的效果與意義,總是比靜態保存的文資更生動、更引人注目,但是也伴隨著更高的維護與營運成本。 那麼,電子資料、程式的保存,聽起來好像比修復蒸汽火車容易許多,但實際情況如何呢? 如果軌距不變,七、八十年甚至百年前的火車頭,只要能

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