懷舊遊戲紀行(一)電玩歷史博物館2013年展覽回顧

電玩遊戲雖然是一項單純的消費性娛樂產物,但它同時也可以是一種藝術的複合表現形式,以及歷史軌跡、社會現象與文化思維的載體,因此在電玩產業多年的發展之下,電玩歷史與文化的研究,也逐漸成為一門學問。

有鑑於此,近年在許多國家都陸續有「電玩博物館」或類似的保存機構成立,使電玩相關的文史資料能夠有著妥善保存與公開展示的空間,一方面可以讓大眾更加認識電玩的發展歷程,一方面也可以為深度研究者提供近距離接觸史料的機會。

在今年四月,又有一家新的電玩博物館開幕,那就是位在美國德州的「National Videogame Museum」(以下簡稱 NVM)。

雖然 NVM 不是美國第一個電玩博物館,不過它的展示規模、館藏數量以及物品的珍稀度,絕對是讓人嘆為觀止的程度,因此在美國的懷舊玩家社群間引起許多注目和討論,也可以預期它將會成為往後許多遊戲愛好者們嚮往的聖地。

Pixel Dreams Arcade Room
圖片來源:NVM官網 http://www.nvmusa.org/

我目前還沒有機會實際造訪 NVM,不過在 NVM 找到定點正式開館之前,背後的團隊自多年前開始,就以「Videogame History Museum」的名號,在 E3、PAX 等大型遊戲盛會中展出他們的部分收藏品,而個人也很幸運的在 2013 年至 2015 年三年間,於 GDC(遊戲開發者大會)期間,有機會見識到 Videogame History Museum 展覽。
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本系列文章呢,就是要帶大家來回顧這三年 Videogame History Museum 的展出內容。雖然規模跟數量無法與現在的 NVM 相比,擺設方式也比較陽春,但 Videogame History Museum 展出的項目有著明確的主題性,亦不吝於擺出各種珍稀物品,可以說是精華式的重點出擊!
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在 2013 年的展示中,第一個吸引我目光的是這個 ATARI 2600 的情境區。ATARI 2600 的歷史性自不用多說,搭配的還是超古典的木質外框老電視,甚至電視機上還堆放著幾片黑膠唱片,坐在這沙發上,馬上有種身處於 70、80 年代的時光錯置感。
IMG_7448桌上散放著一些 ATARI 2600 的遊戲卡匣與遊戲攻略本,看看這本《How to win at E.T. The Video Game》(笑)。

別傻了,光買了這遊戲你就注定是輸家啊,How To Win?
IMG_7659 在這個 ATARI 2600 家庭遊戲情境區的對面是一個玻璃展示櫃,展示與 ATARI 相關的物品,包含一些未上市機種的原型機,以及當時的電玩競賽相關獎座。
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從未上市的ATARI「Game Brain」主機。這台主機所提供的遊戲多半還是《Pong!》那樣的等級,據說只是意圖把沒賣出去的、只能遊玩單一遊戲的遊樂器晶片回收再利用的產物。
IMG_7642兩款不同顏色的 ATARI CX-2000 原型機。其實就是 ATARI 2600 的輕薄廉價化改版機(這種主機輕薄化的改版路線早在當年就有人試過了啊⋯⋯),但最後並沒有上市。
IMG_7644可以讓 ATARI 7800 變成一台電腦的外接鍵盤。在那個家用個人電腦與電視遊樂器的分界還沒有那麼明確的時代,當年各種遊樂器主機幾乎都會來這麼一招,不過成功者少,計畫喊停的多。
IMG_7496這裡混入了一個跟 ATARI 沒有任何關係的展示品:PS 射擊遊戲《幻世虛構 精靈機導彈》的「殺手提箱」組合!包含了遊戲片與金色 GunCon 光線槍、金色記憶卡,這是用來贈送給比賽獲勝者和部分業界關係人士的非賣品,總生產數量低於 50 組,在網路拍賣市場的價格要美金三千元起跳,是公認最高價也最難擁有的 PS 遊戲!
IMG_7499再一個與 ATARI 無關的展示品,X-Band 原型卡匣與鍵盤。X-Band 是電話線時代的連線對戰服務,SNES 和 Genesis 都有推出,SS 的網路連線對戰也是基於 X-Band 架構,這裡展出的試作原型機應該是 MD 版,而用來打字交談的鍵盤則最後取消上市。
IMG_7495說到 SEGA 主機,就一定要看另外一側的展示櫃,以 SEGA 系主機與周邊為主題!
IMG_7509不過這裡展示的就多半是有上市的產品,會較少見的原因多半是地區限定的關係,例如給《電腦戰機》用的 Twin Stick,在日本或台灣算是相當常見,但沒有在歐美上市,對當地玩家來說就較為稀奇。
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當然這裡面還是有相當具稀有性的東西,像是這台 Genesis(Mega Drive)暨 SEGA-CD 的開發機。
IMG_7463「Treamcast」是將 DC 主機與 LCD 螢幕一體化的香港/中國製山寨主機,概念大概是源自 PSone 主機與其專用的 LCD 螢幕。

比較有趣的是它並非獨立製作的相容機型,而是正規的 DC 主機基板加上魔改過的 BIOS 與自製的外殼,除了稍小的體積和內建(品質不是很好的)螢幕讓它便於攜帶到有電源的地方遊玩外,可以讀取全部區碼的遊戲片和燒錄片也是這台主機的特點。

雖然是 DC 主機停產後,第三方廠商大量收購中古機然後再生出來的產物,但在法律上還是吃了 SEGA 的警告,因此市面上流通的 Treamcast 數量並不多,也成了 DC 愛好者收藏的目標。
IMG_7461SEGA MD / Genesis 的光碟擴充設備 MEGA-CD / SEGA-CD 除了強化遊戲表現之外,也還有透過多媒體功能吃下一點影音家電市場的野心,加上這個卡啦 OK 擴充設備,就可以讓 MEGA-CD 變成一台卡啦 OK 機器。

而且它不需要專用的軟體,只要使用一般 CD+G 格式的伴唱光碟即可,如果懂得自製 CD+G 格式的光碟,那麼想用 MEGA-CD 來唱今日的流行歌也絕對沒問題!
IMG_7473SEGA CDX,結合了 Genesis、SEGA-CD 與 CD 隨身聽於一身的瘋狂產物⋯⋯。這東西當年本來就是走少量販售的高價路線,現在的價格又更加可怕了。
IMG_7468傳說中的機種出現了,SEGA Neptune!當年 SEGA 以行星名稱做為硬體開發代號,代號 Mars(火星)的研發計畫產品是 Genesis/MD 的硬體擴充設備 32X,代號 Saturn(土星)的是家用主機的正統後繼者 SEGA SATURN,而代號 Neptune(海王星)的這台主機,則是企圖將 Genesis 與 32X 合為一體的新款 Genesis 主機。

但是因為 32X 表現不佳,SS 也比預計的早推上北美市場,所以 Neptune 主機的發售計畫就中止了。

至於這邊這台 Neptune 是真的可以運行遊戲的原型機、還是單純用來展示的空殼機呢?答案有點曖昧不明啊。
IMG_746932X、Saturn 跟 Neptune 是具有一定脈絡的開發計畫,但因為早期網路資訊充滿許多缺乏查證的臆測,使得部分玩家對於 32X 與 Satrun 之間的關係有著「美國 SEGA 開發 32X 時日本 SEGA 在開發 Saturn、雙方不知道彼此研發動向導致後來產品相撞」的誤解。

再順道一提,世界觀與人物設定影射電玩遊戲業界的《戰機少女》系列遊戲,裡面的主角「ネプテューヌ」的命名可能就是從這個 Neptune 而來。

在展場的中間是遊戲的周邊精品展示區,同樣是以 SEGA 和 ATARI 的產物為主,比例上是 SEGA 為重!來看看這裡又有哪些東西吧!
IMG_7657老式的紙盒裝遊戲、《音速小子大冒險DX》與《力量之石》的立牌,還有《音速小子3》的 T-shirt 以及《飛天幽夢》圖案,不大確定這是T-shirt 還是掛布的布製品。
IMG_7452印有 Dreamcast 字樣的英超「兵工廠隊」客場球衣。1999-2001 年間 SEGA 是兵工廠隊最主要的贊助商,因此球衣前方印有 Dreamcast 或 SEGA 字樣。當時兵工廠隊戰績極佳,這款樣式的球衣台灣也有店家引進來賣呢。
IMG_7454《VR快打》的金黃色夾克,是 SS 版上市時舉辦的比賽活動獎品。
IMG_7455多個世代的遊戲相關精品與促銷贈品。
IMG_7456如果你當年戴著這隻《音速小子》遊戲錶到學校,一定會變成班上最拉風的小朋友!(前提是你們班上沒有人帶 Gameboy 或 Game Gear 到學校。)
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音速小子的一系列臂章,以及數款遊戲的 Prototype。
IMG_7479《Propeller Arena》實體片!這是遊戲製作完成時剛好碰上 911 事件而遭取消上市的對戰飛行射擊遊戲,堪稱 DC 平台最為可惜的歹命傑作。其實這款遊戲的玩法雖然單純但並不會過時,做為數位下載型遊戲販售相當合適,911 都過這麼久了,快點把它 HD 化重新推出吧,SEGA?
IMG_7480《VR賽車》的 Prototype 卡帶,這是 MD/Genesis 遊戲中唯一一款採用 SVP 晶片以達到 3D 多邊形運算的遊戲。
IMG_7481各種奇怪的周邊機器。兒童互動學習機「Pico」、聲光玩具「Pods」、甚至遊戲卡匣手把專用收藏箱。最後是用紅外線偵測、比 Kinect 更早提出全身控概念的「Activator」,其實它的概念或技術層面都很OK,就是應用層面出了根本的問題⋯⋯。
IMG_7694DC 束口袋、《太空頻道5號》的便當盒、音速小子的宴會旗幟。
IMG_7636偏早期的遊戲臂章、胸針、貼紙等等。
IMG_7635這裡還有一台「IR 7000」!這該說是功能很高階的計算機或者功能很低階的 PDA?除了基本的計算、行事曆與電話簿功能外,最主要的特點是還具有紅外線傳輸能力,可以用來進行文字交談及簡易的對戰遊戲。

其中電話簿與遊戲角色有似顏繪功能,最早的「哈電族隨身卡」中的電話簿似顏繪功能應該就是從這邊模仿來的。不過這台 IR 7000 只是 SEGA 從 CASIO 那邊買來貼牌的機器,CASIO 推出過更多相似系統的機型。
IMG_7490然後這個超酷的啊!SS 遊戲程式編撰的教學錄影帶與講義!我有大致翻一下,裡面對於 SS 的硬體能力講解得滿詳細的,程式與圖學底子不夠,講到複雜一點的技術時還真的看不大懂(抓頭)。
IMG_7634《歡樂森巴》的沙鈴控制器,上面還有兩個 80 年代的思樂冰杯子,印有 SEGA 遊戲的圖案。就連思樂冰杯這種東西都有人把他好好保存了差不多 30 年,想想也還滿神奇的。
IMG_7693SMS 主機的軌跡球與 3D 立體眼鏡。
IMG_7692再來是 ATARI 系的別針胸章,美國人非常吃胸章這一套,時至今日胸章依然是 GDC 之類的場合內最容易常見的贈品,在會場內也常常可以看到背包或背帶部分釘滿胸章的人。
IMG_7632更多的胸針及其他宣傳精品。
IMG_7633在這個區域兩側的柱子後面,還有幾台主機的展示。這台狗屋造型的「Puppy Pong」其實玩的遊戲依然是《Pong!》,做成這樣主要是想放在兒童診所之類的地方,以較親近的方式讓小朋友玩。
IMG_7637「Dr. Pong」,嗯,大概是這樣造型比較典雅,適合給博士玩吧。(唬爛)
IMG_7638由富士推出的 DC 主機內嵌電視「CX-1」,整套 CX-1 還包含了鍵盤與 Dream Eye 視訊鏡頭,除了可以玩 DC 遊戲外,主打簡易的上網與視訊通話機能,可以感覺到從造型到功能層面都是以滿足某種「未來想像」為出發點的產品。
IMG_7501從背面看 CX-1,造型像水滴、外星人還是音速小子?
IMG_7699在 CD-1 主機旁的是 DC 的開發機 HKT-01。
IMG_7502DC 手把與其基板。
IMG_7504再來就是中央的主機遊玩區啦!這裡的主題依然是 SEGA!
IMG_7508對北美玩家來說,SEGA 的家用主機是從 SEGA Master System 才開始的。SG-1000、SG-1000II 跟 SEGA Mark-3 都沒有在美國上市。不過 SMS 並沒有特別受到北美市場的青睞,反而是在歐洲與南美市場意外的受到歡迎。
IMG_7702為 SEGA 在美國奠定重要地位的 Genesis(還有不怎麼成功的 SEGA-CD)。正在玩的遊戲是麥克傑克森主演的《外星戰將》!
IMG_7492其實就最初的概念想法來說,32X 並不是個壞主意,但是在執行層面發生的各種嚴重問題,可以說它為 SEGA 在家用主機上的往後發展造成了相當負面的影響。
IMG_7697在台灣應該不常見的小型化改款主機「Genesis 3」。Genesis 主機可以再戰十年沒問題!
IMG_7645對面擺放的主機是 SEGA SATURN、Dreamcast 與 Game Gear。北美版 SS 有著造型稜角化的手把和不便於收藏或攜帶的長型遊戲光碟盒,不過其實這個手把拿起來也沒想像中那麼不舒服,反倒是按鍵方面,不論是圓盤十字鍵或者 LR 鍵的操作感都明顯比日版手把來得差。
IMG_7704DC 跟 GG 主機是非常常見的主機,北美版的造型和日本版也沒有不同,拍照時就略過了,還是來看些比較少見的吧!

NOMAD!這是攜帶版的 Genesis,可以直接吃 Genesis 卡匣,大小跟 Game Gear 差不多但是又更厚一些,電池盒是採外掛型式。

NOMAD 螢幕的清晰度則略優於 Game Gear,但多少還是會有殘影與模糊,而且耗電量一樣可怕,跟今日的行動裝置螢幕完全不能比啦。
IMG_7650最旁邊亂入了一台跟 SEGA 沒關係的「Vectrex」主機,這是螢幕與主機一體化的向量畫面遊戲機,在日本由 BANDAI 發行時改名叫「光速船」。雖然畫面只能用向量白線構成,但可以做到當時其他 2D 遊樂器做不到的向量 3D 運算,再加上畫面的溢光與殘影,其實可以表現出滿炫的視覺效果。
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這 Vectrex 還是 Made In Taiwan 呢!
IMG_7717再來是最內側靠牆的大型電玩區,擺放了數台大型電玩遊戲可免費遊玩。這裡的機台我就不一一拍照了,僅挑幾台比較特別的。
IMG_7507《無敵破壞王》的原型、馬力歐的出道作品──《大金剛》!一早來到這展場時,遊戲畫面還是錯亂的,之後才修理好。
IMG_7450《無敵破壞王》片中「某個角色」的命名典故由來或許就是這款《Turbo》?
IMG_7627來看看當年的豪華遊戲座艙,有獨立的 LED 分數表、排行榜,轉速與時數表也是真的有作用的。
IMG_7937很酷炫的《電子世界爭霸戰》機台!
IMG_7505《太空隕石》,雖然照片拍不大出來,不過這款遊戲一樣是利用螢幕的殘影和溢光達到現今 LCD 螢幕時代已經看不到的特殊視覺效果。
IMG_7631最邊邊還有 SS 店頭展示框體,不過並沒有放電視在裡面,只能看看外型。
IMG_7623Genesis 的展示框體,反過來是有放電視但沒放主機,保存狀況看來也不是很好。
IMG_7624最後是 SEGA 的遊戲情境區,不過因為 SEGA 主機在主機遊玩區都有擺出來玩了,所以這裡並沒有擺放遊戲主機,只是在電視上連續播放 SEGA 過往的主機與遊戲廣告。
IMG_7655主要營造 SEGA 情境的,就是一整桌的 SEGA 系遊戲雜誌!
IMG_7500牆上貼著《噴射廣播電台》的海報!
IMG_8421這次的展覽以 SEGA 為主、ATARI 為次,其他家電玩廠商的東西不多,不過如果您是任天堂迷的話,請別錯過下一篇,也就是 2014 年的 Videogame History Museum 出展紀錄!
IMG_8422整個展出的概況大致上就是這樣,看得出來 Videogame History Museum 的工作人員是真的有愛與用心的在保存、展示這些遊戲文物。

說實在的這真是個意外的驚喜,能夠在這次 GDC 與這些寶物不期而遇,簡直是讓我飛躍起來啦!由於過往 Videogame History Museum 都是在 E3 或者 PAX 這類商業展或玩家聚會展出現,而這次他們將足跡涉入到遊戲開發者導向的專業會議 GDC,或許也帶有著更深刻的意義。

對現在的遊戲開發者來說,這些老遊戲不應該只被當作過時或落伍的產物看待,而可以從中學習到許多實質的經驗與智慧的累積,還有那種試圖於有限創造無限、於現在創造未來的精神。

甚至,這個展會出現在這裡,或許還有一層意義是,想跟許多現今的遊戲開發者說,還記得當初在遊戲中獲得的樂趣與感動、以及決定做遊戲的初衷嗎?

你是否能用現在手中所製作出來的遊戲,無愧的面對那些曾在你生命中留下深刻軌跡的、過往的遊戲們呢?
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WELCOME TO WARP ZONE!
懷舊遊戲紀行(二)電玩歷史博物館2014年展覽回顧
懷舊遊戲紀行(三)電玩歷史博物館2015年展覽回顧

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