遊戲

似曾相識又專屬於我們的恐懼:《返校 Detention》

鐘聲依舊響起 但一切都不再熟悉 你在雨聲中醒來 空無一人 門外的夜色催你回家 你卻意外邂逅了熟睡的少女 輕輕地喚醒她 喚醒不該被提起的過去 ——《返校 Detention》 由本土獨立遊戲製作團隊赤燭遊戲(Red Candle Games)打造的驚悚冒險遊戲《返校 Detention》,在五月發佈了體驗版。 《返校》是一款以台灣宗教、歷史、怪譚作為背景,結合了校園怪談要素的驚悚冒險遊戲。 從時空背景的選擇、畫面物件的 […]

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退伍日期計時器與《雷電Ⅱ》:營區裡寂寞的單機程式們

昨天好友伊織寫到關於PC遊戲《Demonstar》在中國玩家之間長久以來被誤會為《雷電Ⅲ》的緣由,讓我想起個人當兵時的幾件小事。 我服役時,很幸運地被分發到某機關單位,就是長官比兵還多的那種營區。而大頭兵在此除了必定會有的日常體能操練和無盡的打草、擦車、清理水溝之外,最主要的業務就是協助各處室中的軍官或文職人員傳遞公文、整理文件;一言以蔽之,打雜也。 當然,每間辦公室裡都有許多電腦。但再怎麼說軍隊畢竟是軍隊,這些置於

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《1942》與「亞也虎」的小秘密

大約在民國七十年代後期,也就是任天堂紅白機在台灣的全盛期,生產零食「可樂果」的聯華食品在電視上播出過一支廣告,許多與我同年齡的人想必都留下了深刻的印象。 是的,這支零食廣告居然穿插了任天堂紅白機上的《坦克大戰》、《超級瑪利兄弟》、《1942》與《棒球》的遊戲畫面片段。 雖然每個遊戲閃過的時間只有一瞬間,但當時對還是小孩的我來說真是非常令人興奮的!如果你沒有主機,又身處沒有YouTube的時代,想在電視上看見遊戲畫面,

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類比遊戲技術的極致,機械式電玩 TOMY Mini Arcade

日本玩具大廠TOMY除了著名的TOMICA小汽車、PLARAIL小火車之外,其實也推出過無數的電子與機械玩具,今天要介紹的,就是這台具有大型電玩框體外型的「Mini Arcade」系列中,一款名為「Cosmic Clash」的機械式電玩。 一般來說,把傳統遊具或桌上遊戲的內容電子化、數位化,是我們都很習慣的模式;但是這款「Cosmic Clash」,卻是以純粹由齒輪、彈簧、機械與燈光甚至黑膠唱盤技術來「逆向」模擬出有

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「電視樂器」:紅白機蘊含的無限可能

標題沒有錯字。 任天堂紅白機當然是一台電視遊樂器。在它上市三十三年後,現在它以一台「樂器」的姿態,在網路上登場了。 紅白機在上市當時,已經是世界上在影音功能的平衡度上非常優秀的主機,而在真正的遊戲熱潮到來時,有些軟體廠商想要在音效上更進一步,而這需要突破紅白機的先天硬體限制。 不像個人電腦,為紅白機進行硬體性能的擴充,並不是一件容易的事情。 為了大多數並不了解紅白機或者早期電玩音樂技術性細節的人便於理解,簡單來說,當

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懷舊遊戲紀行(三)電玩歷史博物館2015年展覽回顧

Videogame History Museum 於 GDC 的展覽回顧文章來到第三回,在 2015 年的展覽,主角輪到了電玩產業創始期的龍頭 ATARI! 對於台灣的玩家來說,雖然可能多少接觸過 ATARI 的遊戲,但對於這家公司的歷史與產品也許就不是那麼熟悉了。總之呢,要認識 ATARI、理解 ATARI 的歷史地位,不可不知的就是這台在 1977 年推出,名為 ATARI VCS,又名 ATARI 2600 的

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鋼彈駕駛員的一百種死法——《GUNDAM 0079 The War for Earth》

長年以來《機動戰士鋼彈》系列就經常被揶揄為「玩具促銷動畫」,BANDAI除了大賣塑膠模型之外,與鋼彈動畫同時,正值起步到成熟階段的電視遊樂器市場也絕不放過。 以《鋼彈》系列動漫畫所衍生的遊戲,三十多年來在各主機、平台,甚至液晶電子玩具上都推出過許多作品。 這些遊戲評價有好有壞,但是論衝擊性與原廠希望玩家將它早日遺忘的程度,恐怕都沒有一款可以與PS上的這款《GUNDAM 0079 The War for Earth》(

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推特小活動,珍奇遊戲收藏品發表會

日本現在正值黃金週(ゴールデンウィーク)連續假期,一間位於日本新潟的二手宅物專門店Media Max,在推特上發起了一個小活動「珍奇遊戲收藏品發表會(お宝ゲームグッズ発表会)」。擁有推特帳號的人只要在貼文中下 #お宝ゲームグッズ発表会 這個標籤,就可以與其他同好一起展示自己手上擁有的,與電玩遊戲相關的收藏品。 #お宝ゲームグッズ発表会 レアゲームも良し! エピソードだけでも良し! レアではないけれど、大切にしているも

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小小方塊引爆商業大戰:俄羅斯方塊

1984年,蘇聯科學家Alexey Leonidovich Pajitnov休閒之餘所創作出的小遊戲《俄羅斯方塊》規則簡單易上手,且有著令人有如中毒一般的成癮性,可說是是其後各種「落下型」益智遊戲的開山始祖。 記得我以前如果玩太久的話,連睡覺作夢時都會夢到落下的各式方塊。 在1988年,SEGA透過Tengen(美國Atari的子公司)取得了《俄羅斯方塊》的「Video Game」開發許可後,在System 16系統

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懷舊遊戲紀行(二)電玩歷史博物館2014年展覽回顧

在 2013 年碰到了 Videogame History Museum 於 GDC 的展出後,隔年我再次參加 GDC 時,就特別留意是否還有相同的展出,結果 Video Game History Museum 還真沒讓我失望,再次於 GDC 設展! 2013 年展出的主題是 SEGA 為主 ATARI 為輔,2014 年呢,看到這個大型的 Robot 頭 Nintendo Entertainment System

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