鋼彈駕駛員的一百種死法——《GUNDAM 0079 The War for Earth》

長年以來《機動戰士鋼彈》系列就經常被揶揄為「玩具促銷動畫」,BANDAI除了大賣塑膠模型之外,與鋼彈動畫同時,正值起步到成熟階段的電視遊樂器市場也絕不放過。
以《鋼彈》系列動漫畫所衍生的遊戲,三十多年來在各主機、平台,甚至液晶電子玩具上都推出過許多作品。

這些遊戲評價有好有壞,但是論衝擊性與原廠希望玩家將它早日遺忘的程度,恐怕都沒有一款可以與PS上的這款《GUNDAM 0079 The War for Earth》(以下稱為GUNDAM 0079)相提並論。

《GUNDAM 0079》是一款以初代鋼彈RX-78,以及其活躍的「一年戰爭」情節為背景的ADV(冒險遊戲)。在移植到PS之前,已經在萬代與蘋果合作開發的「世界上賣得最少的遊戲主機」Apple Pippin、PowerMac與Windows 95上推出過。

ADV在鋼彈遊戲中,算是很少見的類型。

這款以動畫《機動戰士鋼彈》為基礎的冒險遊戲,機械與背景方面使用了Pre-Render全3D動畫來表現。純粹從動畫演出來評價的話,以那個年代的技術,《GUNDAM 0079》的視覺表現雖不完美,但也已經看得出製作人員的用心與努力了。

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鋼彈與鋼坦克的夢幻合體。相信每一個買了這兩隻模型的鋼彈迷都曾經做過這種事吧?

值得一提的是,由於遊戲動畫中所使用的3D建模是直接從鋼普拉(ガンプラ,鋼彈塑膠模型)挪用而來,所以畫面上的戰鬥機器人所表現出來的動作,也非常像是活動起來的塑膠模型玩具。

在劇情中,甚至還出現鋼彈的上半身裝載在鋼坦克下半身上,這種原作動畫中也不曾出現,有如《模型狂四郎》漫畫場面一般的衝擊畫面;但是在塑膠模型的機構設計上,這樣的組合是確實可行的。

至於二十年後以惡搞鋼普拉為賣點的《鋼彈創壞者》(Gundam Breaker)是否是受到本作經驗的啟發,就不得而知了。

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將會永遠在鋼彈社群中流傳下去的「屁股下巴」夏亞。其實這些演員是非常敬業地賣力演出的⋯⋯。

而另一大令鋼彈迷難以忘懷的遊戲特色,就是為了拓展海外市場,遊戲故事中的角色都由歐美演員擔綱演出。在日版中,更請到鋼彈動畫中同角色的配音員們為這些歐美演員配音,這種落差產生了強大的違和感。最著名的想必是故事設定中正值十九歲,但怎麼看都將近三十多歲,還有著屁股下巴與微凸小腹的夏亞少校。

這位「中年夏亞」配上池田秀一的經典配音演出產生的笑果,不知讓多少鋼彈迷們為之捧腹倒地,笑出六塊腹肌。

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林有德⋯⋯不,布萊特艦長。其實看得出選角時某種程度上還是有試圖盡量還原角色。

而遊戲中登場的演員們,雖然都穿著忠實呈現原作設定的服裝,但顯然也還有改善的空間;每個人身上的軍服或宇宙服都充滿皺摺,可能尺碼不大對,或是材質上的問題,看起來就像是不太成功的Cosplay活動現場。

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前言撤回。左邊良.保政大哥成了美國電影中常見的搞笑黑人,而右邊這位印堂發亮的人士則是⋯⋯凱.西登。

另一方面,《機動戰士鋼彈》的主角阿姆羅,在這部遊戲中完全不見蹤影,取而代之的是玩家本身——這也是《GUNDAM 0079》意圖的主要賣點,也就是「讓玩家自己成為鋼彈故事主角」的擬似體驗。因此,主角的面孔不但未曾出現在畫面上,也沒有任何台詞,想必是為了讓玩家更能有代入感的做法。

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這不是被鋼筋壓死的阿姆羅.雷,而是遊戲中原本的鋼彈駕駛員;主角(玩家)便是取代他而坐上了鋼彈駕駛艙。

遊戲的進行流程,主要是在3D動畫與真人演出的橋段之間,以快速反應正確按鈕的類QTE方式,來繼續故事劇情。因此這款作品與其說是遊戲,倒不如說是B級互動式Cult電影。這種遊戲進行方式也可在更早期的LD影碟遊戲中見到。

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遊戲終盤,卡爾馬.薩比之死前後的橋段。「你是個好朋友,是你的父親不好啊!呼呼呼⋯哈哈哈哈⋯⋯」這些經典台詞配上真人演出的畫面真是(腹肌)破壞力十足。

這些選項中包括前後左右的移動、以選擇的武器進行攻擊、以盾牌進行防禦等。每次的QTE大約有著10種選項組合,但幾乎沒有任何明顯可見的提示,因此玩家唯一能做的,就是反覆嘗試出正確的回應,並且設法把它背誦起來。

如果玩家按錯按鈕,或是超過反應時間(大約0.5秒),鋼彈就會無條件被破壞——通常是爆炸,遊戲結束;而更痛苦的是,遊戲會從上一個存檔點開始,而中間的動畫完全無法省略。因此玩家如果能夠耐著性子玩的話,可以充分體驗到被薩克機槍轟爆、捲入核子爆炸、被熱線斧頭劈死、被古夫電擊鞭電爆、踩到地雷爆炸⋯⋯等原作中絕對看不見的千奇百怪的死法。

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Game Over畫面。不管哪裡爆炸都會只剩下一顆頭。一般來說,普通的玩家大概在看到第五次之後,就會喪失繼續遊玩的慾望了,

NicoNico動畫網站上甚至有直播主整理了所有遊戲中會發生失敗的類型,居然可以剪接成一部長達十七分鐘的影片:

在動畫直播網站興起之後,許多直播主找出了這款遊戲,而「驚人」的遊戲內容也讓觀眾們為之語塞;許多人評論說,「這款遊戲完美地重現了普通人與新人類之間的差距」「我看完之後對阿姆羅同學產生了新的敬意」「那鋼彈是用紙糊的吧?」「這麼爛的遊戲,必須要流傳到後世作為警惕才行」等等。

完整(無失敗)的遊戲過程,動畫長度大約是30分鐘。也就是說,這兩片裝共約50分鐘的動畫,其中「失敗」的部分就高達三分之一。在PS與SS時代的初期,許多遊戲廠商都迫不及待地將盡可能多的動畫影片塞入遊戲中,甚至只以動畫影片就構成了遊戲主體。《GUNDAM 0079》可說是此類遊戲的典型之作。

1997年上市時定價7800日圓的《GUNDAM 0079》,目前(2016年5月11日)在日本Amazon的二手遊戲標價從31日圓起跳,最低時曾有破天荒的1日圓「行情價」。

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附帶一提昨天(5月10日)的起價是日幣2圓。

雖然《GUNDAM 0079》以兩片裝光碟的豪華規格發售,但遊戲中的劇情僅到卡爾馬.薩比之死為止,大約相當於原作電視動畫第10話的內容而已。當玩家歷經千辛萬苦破關時,畫面上會出現「遊戲續篇」所使用的接關密碼。

據說,當時的遊戲開發小組也曾經表示「如果這款遊戲受到好評的話,將會製作續篇」。只是到目前為止,《GUNDAM 0079》的續篇並未有製作開發的消息傳出。

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