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推特小活動,珍奇遊戲收藏品發表會

日本現在正值黃金週(ゴールデンウィーク)連續假期,一間位於日本新潟的二手宅物專門店Media Max,在推特上發起了一個小活動「珍奇遊戲收藏品發表會(お宝ゲームグッズ発表会)」。擁有推特帳號的人只要在貼文中下 #お宝ゲームグッズ発表会 這個標籤,就可以與其他同好一起展示自己手上擁有的,與電玩遊戲相關的收藏品。 #お宝ゲームグッズ発表会 レアゲームも良し! エピソードだけでも良し! レアではないけれど、大切にしているも […]

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小小方塊引爆商業大戰:俄羅斯方塊

1984年,蘇聯科學家Alexey Leonidovich Pajitnov休閒之餘所創作出的小遊戲《俄羅斯方塊》規則簡單易上手,且有著令人有如中毒一般的成癮性,可說是是其後各種「落下型」益智遊戲的開山始祖。 記得我以前如果玩太久的話,連睡覺作夢時都會夢到落下的各式方塊。 在1988年,SEGA透過Tengen(美國Atari的子公司)取得了《俄羅斯方塊》的「Video Game」開發許可後,在System 16系統

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SONY在對手陣營發售的最後遊戲:《瘋狂米老鼠》

不知道各位大叔大嬸是否記得,電視頻道選擇只有老三台的時代,中視晚間六點播出的「米老鼠俱樂部(Mickey Mouse Club)」? 這個節目我小時候是按時收看的。許多迪士尼的經典動畫與人物,都是在那個年代被我們所認識與牢記。米老鼠俱樂部的片頭曲到現在我都會哼呢! 看過小弟部落格文章的同好們,一定對SEGA推出的迪士尼「I Love」系列遊戲不會陌生,三款都是膾炙人口的佳作(註)。在〈迪士尼版印地安那瓊斯:唐老鴨〉文

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懷舊遊戲紀行(一)電玩歷史博物館2013年展覽回顧

電玩遊戲雖然是一項單純的消費性娛樂產物,但它同時也可以是一種藝術的複合表現形式,以及歷史軌跡、社會現象與文化思維的載體,因此在電玩產業多年的發展之下,電玩歷史與文化的研究,也逐漸成為一門學問。 有鑑於此,近年在許多國家都陸續有「電玩博物館」或類似的保存機構成立,使電玩相關的文史資料能夠有著妥善保存與公開展示的空間,一方面可以讓大眾更加認識電玩的發展歷程,一方面也可以為深度研究者提供近距離接觸史料的機會。 在今年四月,

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從《觀星人》到《鋼鐵帝國》:不幸的遊戲公司HOT.B

昨天,當我與〈十九世紀風格射擊遊戲經典《鋼鐵帝國》〉一文的作者黑十六兄校對文章時,感覺到有些違和。 因為遊戲介紹中所提到的《鋼鐵帝國》原著小說《Empire of Steel》,以及這位「十九世紀德國科幻小說家」——Caar H. Schitch的名字,完全Google不到,就算有看似有關的結果出現,也是與《鋼鐵帝國》這款遊戲直接相關的內容。 這時,我產生了一個疑問:這個所謂的小說家和他的作品真的存在嗎? 於是改變調

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十九世紀風格射擊遊戲經典《鋼鐵帝國》

宮崎駿1986年的動畫作品《天空之城》的場景,設定為工業革命與蒸汽機時代的復古風格,卻又超現實地描繪出上天下地的各種載具,這樣具有強烈對比的設定,一時間造成了風潮。 在遊戲的故事中,製作小組虛構了一位十九世紀小說家「Caar H. Schitch」,他於1819年創作出蒸汽龐克風格的科幻小說《Imperio do Aceiro(Empire of Steel)》,而本作的遊戲內容,就是虛擬這本虛構的十九世紀小說「翻拍

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向車神Senna致敬:MD超級摩納哥大賽車系列

摩納哥賽道,在F1賽事中被稱為是最難駕駛的賽道,所有的車手都以在那兒拿到冠軍為榮。 SEGA分別在1979年推出業務版Monaco GP,1980年接著公開Pro Monaco GP。 1984年起,Ayrton Senna(中譯洗拿或冼拿)與Alain Prost(亞倫.保魯斯)的兩雄相爭,為F1賽事掀起了高峰。 1989與1990年年度大獎賽時,兩人對冠軍的競爭與衝突都在日本鈴鹿賽道(Suzuka Circuit

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見證歷史的MD職棒遊戲:金冠軍兄弟象世界職棒爭霸戰

猶記得趙士強、呂明賜轟爆日本的再見全壘打,左鄰右舍圍著小螢幕電視振臂歡呼;替王建民跑壘扭傷陷入低潮而揪心;到經典賽王鏡銘對日本沒有拿下最後一個奪得勝利的好球徒呼負負。 古早聽廣播、去別人家串門子看球賽,到現在藉由社群軟體集氣加油。自KANO、紅葉少棒開始,現實處境艱難的台灣,每個世代間不安定的人心,一直都是由棒球串聯起來的。 台灣棒球運動水準相當不錯,但是等到1990年才終於成立職棒聯盟,是世界第六個成立職業棒球運動

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