SONY在對手陣營發售的最後遊戲:《瘋狂米老鼠》

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不知道各位大叔大嬸是否記得,電視頻道選擇只有老三台的時代,中視晚間六點播出的「米老鼠俱樂部(Mickey Mouse Club)」?

這個節目我小時候是按時收看的。許多迪士尼的經典動畫與人物,都是在那個年代被我們所認識與牢記。米老鼠俱樂部的片頭曲到現在我都會哼呢!

看過小弟部落格文章的同好們,一定對SEGA推出的迪士尼「I Love」系列遊戲不會陌生,三款都是膾炙人口的佳作(註)。在〈迪士尼版印地安那瓊斯:唐老鴨〉文章最後提到,MD後期出品過的一些迪士尼角色的遊戲,除了熟知的CAPCOM之外,還包括另一間「S」字母開頭的公司。

是的,原本的企劃是打算慶祝米老鼠六十五大壽的紀念性作品:《瘋狂米老鼠》。這款遊戲的MD版就是SONY交由SEGA發售的,SFC版則由CAPCOM掛名。

註:
SEGA「I Love」迪士尼系列遊戲分別是:
MD初期優秀作品:米老鼠幻影城大冒險
迪士尼版印地安那瓊斯:唐老鴨
法米通評分最高的MD遊戲:米老鼠與唐老鴨

雖然本作英文名稱為「Mickey Mania」,但明顯的並非如中文名稱直譯的「瘋狂米老鼠」,而是提供給狂熱米老鼠粉絲的遊戲。改編了自1928年到本作販售前的1990年,七部有米老鼠為主角的迪士尼卡通短片(註)當中的場景與角色,融入關卡之中。

尤其極具代表性的,本作的第一關取自迪士尼的第一部有聲動畫片——於1928年11月18日上映的「汽船威利號」(Steamboat Willie)。片中米老鼠輕鬆吹著口哨掌著舵,擄獲了所有觀眾的心,成為元老級的卡通明星,從此這一天便被認定為米老鼠的生日。

如果你從小像我一樣看著迪士尼卡通長大,玩起這個遊戲一定會感到莫名的親切。就算不是,取材自動畫的高品質細膩繪圖與背景音樂,也不負迪士尼與SONY的名聲了。

註:
汽船威利號(Steamboat Willie,1928)
瘋狂醫生(The Mad Doctor ,1933)
糜鹿獵人(Moose Hunters,1937)
寂寞的鬼魂(Lonesome Ghosts,1937)
米奇與魔豆(Mickey and the Beanstalk,1947)
米奇音樂會(The Band Concert,1935,MD與PS版隱藏關卡)
乞丐王子(The Prince and the Pauper,1990)

「汽船威利號」(Steamboat Willie)海報。
「汽船威利號」(Steamboat Willie)海報。
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第一關是迪士尼第一齣有聲的動畫片「汽船威利號」。

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遊戲一開始,就有濃濃的黑白片懷舊氣氛,MD版甚至有老膠卷的雜訊出現。
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與初代米老鼠碰面了。會不會有時空錯亂的情形發生?
遇到了初代造型的Pete。看到右下角的銅鈴招牌的箭頭了嗎?必須先把左上角的四個銅鈴都搖響,才能夠與Pete一戰。
遇到了初代造型的Pete。看到右下角的銅鈴招牌的箭頭了嗎?必須先把左上角的四個銅鈴都搖響,才能夠與Pete一戰。
打敗Pete,必須踩踏他的大肚腩才能夠往右邊跳過去。
打敗Pete,必須踩踏他的大肚腩才能夠往右邊跳過去。
左右搖晃的懸吊手臂,看起來像是由貼圖的多邊形組成。
左右搖晃的懸吊手臂,看起來像是由貼圖的多邊形組成。
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藉著彈簧往上跳,擊毀轉動的齒輪,就可以過關了。
第二關是1933年的「瘋狂醫生」。
第二關是1933年的「瘋狂醫生」。

場景完全與原作卡通相同。打倒骷髏,就可以拉住繩索擺盪到對岸。
場景完全與原作卡通相同。打倒骷髏,就可以拉住繩索擺盪到對岸。
原著卡通結尾最後的圓鋸伴隨著高速捲軸出現了,適時跳起或蹲下來避開。
原著卡通結尾最後的圓鋸伴隨著高速捲軸出現了,適時跳起或蹲下來避開。
這個轉動的柱狀捲軸相當精彩。SFC版要到後方的關卡才會出現。
這個轉動的柱狀捲軸相當精彩。SFC版要到後方的關卡才會出現。
電梯關卡有個神秘房間,可以找到Mad Doctor Mickey。(詳見秘技)
電梯關卡有個神秘房間,可以找到Mad Doctor Mickey。(詳見秘技)
在燒杯中加入三種藥水,並推動到酒精燈上加熱,才能夠炸破下方的門。
在燒杯中加入三種藥水,並推動到酒精燈上加熱,才能夠炸破下方的門。
見到瘋狂博士了。閃躲後往他的頭上踩踏即可,相當容易過關。
見到瘋狂醫生了。閃躲後往他的頭上踩踏即可,相當容易過關。
找到了愛犬Pluto。
找到了愛犬Pluto。

 

第三關是1937年的「糜鹿獵人」。
第三關是1937年的「糜鹿獵人」。

這一關除了要抓準時機躲避從上面掉下來的岩石與樹枝,當Pluto擺出卡通裡找到獵物的動作時,就要小心。
這一關除了要抓準時機躲避從上面掉下來的岩石與樹枝,當Pluto擺出卡通裡找到獵物的動作時,就要小心。
因為公麋鹿就會從後方撞出來,得及時跳開。
因為公麋鹿就會從後方撞出來,得及時跳開。
頭目舞台是令人驚艷的縱向柱狀捲軸,千萬別讓麋鹿追上了。SFC版也有相同關卡,但是MD版較有速度感。
頭目舞台是令人驚艷的縱向柱狀捲軸,千萬別讓麋鹿追上了。SFC版也有相同關卡,但是MD版較有速度感。
第四關是1937年的卡通「寂寞的鬼魂」。
第四關是1937年的卡通「寂寞的鬼魂」。

這一部卡通也樹立了迪士尼卡通經典的的鬼魂造型。
這一部卡通也樹立了迪士尼卡通經典的的鬼魂造型。
這兩道垂直向上的牆壁,要抓準時機跳上伸出的平台。時間差非常難抓,讓我懷念起瑪俐歐與超級忍的三角跳。
這兩道垂直向上的牆壁,要抓準時機跳上伸出的平台。時間差非常難抓,讓我懷念起瑪俐歐與超級忍的三角跳。
使用網點營造的半透明水深效果。踏著桶子上慢慢前進吧。
使用網點營造的半透明水深效果。踏著桶子上慢慢前進吧。
最後找到了看似鬼打牆的米奇。
最後找到了看似鬼打牆的米奇。

本作的操作方式似乎是向SEGA的《米老鼠幻影城大冒險》致敬,只是把投擲武器由蘋果改成大理石、跳躍臀部攻擊改為跳躍踩踏,其中某些場景還必須像音速小子一般把道具推動才得以過關。

MD版還有隱藏的米奇音樂會(The Band Concert)關卡,是SFC版沒有的。整體來說操作性佳,只是跳躍踩踏有時太過靈敏,對必須即時手眼協調的少數關卡反而礙事,難度因而偏高。

MD版與SFC版的畫面差距極小,可見美術人員下了不少苦心。音質上SFC版勝出是理所當然,但是MD版的FM音質有其特色,整體氣氛足以與前者並駕齊驅。在歐美市場也發售了本作的MEGA-CD與SEGA CD版本,音效只能用「必聽」兩字形容,SONY在這領域果然不是蓋的。

第五關是1947年的「米奇與魔豆」。
第五關是1947年的「米奇與魔豆」。
遠方可以看見巨人的城堡。其實我覺得這一關與原作卡通相差最多。
遠方可以看見巨人的城堡。其實我覺得這一關與原作卡通相差最多。
這一關有一處隱藏關卡,即1935年的「米奇音樂會」。(詳見秘技)
這一關有一處隱藏關卡,即1935年的「米奇音樂會」。(詳見秘技)

一直往上跳找到Band Concert Mickey,會額外加一條命。
一直往上跳找到Band Concert Mickey,會額外加一條命。
中頭目是巨大蜘蛛,讓她追上就會損失一命。
中頭目是巨大蜘蛛,讓她追上就會損失一命。
最後找到劇中主角就過關了。PlayStation版的頭目舞台是類似麋鹿獵人關卡的巨人追逐。
最後找到劇中主角就過關了。PlayStation版的頭目舞台是類似麋鹿獵人關卡的巨人追逐。
最後是1990年短片卡通的「乞丐王子」。
最後是1990年短片卡通的「乞丐王子」。
城堡內到處可見Pete的畫像。
城堡內到處可見Pete的畫像。
出現的角色都忠於影片。
出現的角色都忠於影片。
找到了故事裡的少年乞丐,王子呢?
找到了故事裡的少年乞丐,王子呢?
卡通角色的誇張表情也原汁原味重現。
卡通角色的誇張表情也原汁原味重現。
這裡要幫鴨寶寶打氣之後,才能上得去。
這裡要幫鴨寶寶打氣之後,才能上得去。
圖像與音樂都細緻精美,只是無暇欣賞。
圖像與音樂都細緻精美,只是無暇欣賞。
找到王子了!但是遊戲還沒有結束。
找到王子了!但是遊戲還沒有結束。
整個遊戲最難的部分開始了!強制向上捲軸,每個平台都有敵人,考驗手指的靈活度。
整個遊戲最難的部分開始了!強制向上捲軸,每個平台都有敵人,考驗手指的靈活度。
最後與Pete的死鬥。第一階段,趁Pete跳起時,將針刺推到他的屁股下。
最後與Pete的死鬥。第一階段,趁Pete跳起時,將針刺推到他的屁股下。
第二階段。踏上Pete射出的劍,躍上觸動鐵球的開關。
第二階段。踏上Pete射出的劍,躍上觸動鐵球的開關。
經過一番努力,終於通關了。
經過一番努力,終於通關了。
最後還提醒玩家,如果喜歡本遊戲,要買兩份!
最後還提醒玩家,如果喜歡本遊戲,要買兩份!

SONY涉足遊戲領域時,於1989年創建了子公司CSG Imagesoft,在北美發售的第一款遊戲為NES的《Super Dodge Ball》,也就是大家熟知的《熱血高校躲避球》移植版。此後CSGI一直在任天堂的平台上發售軟體,保持良好的合作關係。

Sony Imagesoft的商標。
Sony Imagesoft的商標。

1991年,因應電腦多媒體風潮,CSGI改組為Sony Electronic Publishing(SEP),內部遊戲部門由Sony Imagesoft 負責。1992年,SEP加入北美Genesis陣營,則代表著SONY與任天堂合作開發SFC CD-ROM計畫的破局。

繼日本SCE於1993年成立,1994年底PlayStation在日本發售,1995年北美SEP旗下成立了Sony Computer Entertainment of America部門,並把Sony Imagesoft併入。所以這個遊戲是在PlayStation發售後,SONY在對手陣營平台上發售的最後一個遊戲。

1992年Sony Electronic Publishing加入北美Genesis陣營。(圖片取自Beep! MD日文雜誌1993年1月號)
1992年Sony Electronic Publishing加入北美Genesis陣營。(圖片取自Beep! MD日文雜誌1993年1月號)

而1996年,SCE加強了MD版的畫面與音效,以及追加了類似麋鹿獵人關卡的巨人追逐關卡,自行移植到PS主機上,足見本作跨越主機世代的高完成度。

本作的外盒背面,清楚寫著Sony Electronic Publishing交由SEGA販售。
本作的外盒背面,清楚寫著Sony Electronic Publishing交由SEGA販售。

並非「復古情懷無限上綱」,我覺得那些老膠卷時代的動畫,對話極少,與背景音樂配合得天衣無縫的詼諧性打鬧,到現在還是能讓我笑得開懷。比起現在孩子們看的那一本正經的《米奇妙妙屋》,還要有療癒與舒壓效果得多了。

1993年SONY決定以自有規格加入32位元主機大戰。(圖片取自Beep! MD日文雜誌1993年12月號)
1993年SONY決定以自有規格加入32位元主機大戰。(圖片取自Beep! MD日文雜誌1993年12月號)
MD版瘋狂米老鼠的日文廣告。
MD版瘋狂米老鼠的日文廣告。

(本作完成於2016年4月26日。金手指與秘技發表於Black16bit黑十六部落格)

日文名稱:ミッキーマニア
英文名稱:Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse
製作廠商:Traveller’s Tales(Sony Imagesoft,SEGA發售)
發行年份:1995年 3 月 31 日
遊戲類型:動作格鬥
Beep! MD讀者投票平均:6.3

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