十九世紀風格射擊遊戲經典《鋼鐵帝國》

宮崎駿1986年的動畫作品《天空之城》的場景,設定為工業革命與蒸汽機時代的復古風格,卻又超現實地描繪出上天下地的各種載具,這樣具有強烈對比的設定,一時間造成了風潮。
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在遊戲的故事中,製作小組虛構了一位十九世紀小說家「Caar H. Schitch」,他於1819年創作出蒸汽龐克風格的科幻小說《Imperio do Aceiro(Empire of Steel)》,而本作的遊戲內容,就是虛擬這本虛構的十九世紀小說「翻拍」的虛構電影,製作的同名遊戲。

此外,岩垂德行也是本遊戲的作曲者之一。

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玩家可選擇的機型,分為對地攻擊較強的飛機及對空較強的飛船兩種。對空機種也只是把炸彈往斜上方投射再落下而已。
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1991年的自機原作設定。
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1991年的自機原作設定。
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所有的場景及機體都有濃濃的復古風格。
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這列車上裝了支大砲。

本作只可單打,按C可以向前攻擊、按B則是向後攻擊、A鍵則是救急炸彈。

前文有強調過,對空或對地兩種自機可以選擇,個人是覺得對地型的自機對地射速快,較好掌握。

由於是屬於硬派型的射擊遊戲,畫面中會出現不少的彈幕及敵機,會出現畫面遲滯的情況不算少。

與一般射擊遊戲頗為不同的是,本作採用長條生命值設計,可以容許遭到幾次攻擊或失誤,不會一不小心就爆機了,算是滿貼心的設計,不會因難度高令人玩了幾次就想摔手把的。

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飛船的全螢幕炸彈攻擊,很有魄力。
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名符其實的空中之城。
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自從《R-Type》問世之後,射擊遊戲就一定會有的超大型戰艦。
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很大的砲台,但並不可怕。

可能是要符合原作故事情節的「蒸汽龐克」(Steampunk)機械風格,本作的配色顯出一種偏暗冷的色調,恰好與MD調色盤偏藍偏紫相吻合,反倒有種獨特的美感。

在片頭一開始會伴隨著音樂而出現樂譜,還滿有意思的,只是在整個遊戲過程中,充滿了射擊與命中的音效聲,背景音樂反倒不被注意了,是可惜之處。

幸好,本作在射擊時的手感頗佳,流暢的攻擊下,玩家大概只會張大嘴,專心握著手把吧。

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超大且外型特殊的飛空艇,攻擊子彈很多。
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對地型的自機放出的全螢幕炸彈攻擊。
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蒸汽機也可以做成潛水艇。由於使用了MD硬體的「疑似回轉機能」,使它在海面時有隨著波浪產生上下搖動的感覺。
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又是超大型的飛空戰艦,這裡的場景很像戰艦在互相開砲。
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在城市上空俯瞰的夜景真的很美,只是無暇欣賞。
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沒想到在地底下還有基地設施,是模仿台灣的佳山計畫嗎?
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最後斯泰倫首領打算藉由「空間大砲」逃到月球上。
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這就是空間大砲射出的火箭了,擊毀它吧。
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與最終頭目的對決,機體意外的小,但射出的彈幕不可小看。
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最後當然是完成使命破關了。
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本作還使用了不錯的音響系統,真的假的?我的爛喇叭聽不出來。原來這「Cube Stereo」也是虛構出來的。不過岩垂德行也是作曲者之一。

MD版《鋼鐵帝國》在發行數量少、遊戲手感佳和藝術風格獨特的加持之下,在日本中古市場,盒書齊全的卡帶,有一萬至三萬日幣的行情。

本作在GBA上也推出了移植版《鋼鉄帝国 form HOT・B》,最新的移植作則是3DS上的《鋼鉄帝国 STEEL EMPIRE》,基本上都和原作相去不遠。

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《鋼鐵帝國》美版的跨頁廣告。
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《鋼鐵帝國》在日本電玩雜誌的跨頁廣告。

日版名稱:鋼鉄帝国 スティールエンパイア
美版名稱:Steel Empire(U) Empire of Steel(E)
發售日期:1992.03.13
製作廠商:HOT・B
遊戲類型:飛行射擊
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(本文原始版本與秘技在2012年6月10日發表於Black16bit黑十六部落格
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  1. 自動引用通知: 從《觀星人》到《鋼鐵帝國》:不幸的遊戲製作公司HOT.B | zazu 雑‧誌

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