台灣

在冷戰中回顧戰後:反共抗俄的臺灣版《世界的歷史》第十六冊

1987 年臺灣廢除漫畫審查制度後,多家出版社迅速抓住商機,將在日本已經有相當規模的學習漫畫引進臺灣,成為當時童書市場上表現亮眼的商品。其中集英社在 1986 年陸續出版的《世界の歴史》,就被以授權出版科普雜誌而聞名的牛頓出版社正式代理引進臺灣。 這支明星商品,很快就有地球出版社和暢文出版社跟進發行未經原著作權人授權的版本。不過正如義大利史學家 Benedetto Croce 所說,「所有真歷史都是當代史」,這套在 […]

在冷戰中回顧戰後:反共抗俄的臺灣版《世界的歷史》第十六冊 Read More »

瞬間炸裂的狂喜感:HFC 版 Mini Launcher 評比

有在追蹤 AOR PINK 的朋友,應該對去年的開箱影片 Zoxna 迷你榴炮,都挺有印象的。 大概在 2015 年尾的時候,有家專門製作生存遊戲用榴彈小物的國外廠商 Zoxna,端出了一份震撼之作——秒間噴發 140 發 BB 彈的迷你榴炮 Mini Launcher ! 對應早期同性質產品,通常用於 M203 一類的槍榴彈而言,實際要拿下場使用,真的頗重也不方便了些;畢竟這種輸出壓力後推動 BB 彈的裝置,並沒有

瞬間炸裂的狂喜感:HFC 版 Mini Launcher 評比 Read More »

動畫裡的世代之爭——《校園烏托邦 學美向前衝!》

(本文寫作於 2015 年 1 月 15 日) 近年不論是香港還是台灣的政論文章,都流行討論「世代之爭」這一詞彙。 所謂的世代之爭,簡而言之,就是形容在不同的政治議題裡,抱持著正反立場的兩派人,均是分別由「年青一代」或是「成年人」作為代表。近年台灣最著名的例子,就當然要數到去年為阻止「服貿」被強行通過,而發動的「太陽花學運」了。至於香港,自 2012 年那一連串由學生組織策劃的「反國教」運動,以至去年的「雨傘革命」,

動畫裡的世代之爭——《校園烏托邦 學美向前衝!》 Read More »

連仙水忍也為之羞澀:播音人黑盒子攻略錄影帶轉帶紀實

自從大約五年前我第一次在中南部的老遊樂器店找到「播音人黑盒子攻略錄影帶」,隨後又在台北萬年大樓四樓某即將歇業的電玩零售店,收購到一整批大多是全新的 Beta 小帶版本攻略影帶之後,已經過了五、六年的時光。如果讀者對這個名詞感到陌生,可以先閱讀〈1980 年代的台灣遊戲實況:播音人黑盒子攻略錄影帶〉這篇大約一年前重新改寫自筆者舊稿的初步介紹。 嘗試與錯誤 Beta 錄影機如今已經是專業影音收藏家才會出手購買的稀有設備,

連仙水忍也為之羞澀:播音人黑盒子攻略錄影帶轉帶紀實 Read More »

《媽媽剪紙說故事》——展現民俗的床邊故事,真的嗎?

現在的孩子若還願意讀故事書,不曉得還會不會碰到以前那種高落差的閱讀經驗。 當家人帶回一本或一套新書時,我們只能像開福袋一樣隨機接受參差不齊的品質——文字可能是含混的翻譯,也可能好到長大都忘不掉;有些題材可以一讀再讀,但也有那種不敢再翻第二次的內容。小孩有種神奇的包容力,可以把大人說好或說壞的所有東西,都當成一種新鮮事來熱切擁抱,並形成某種日後品味的基調。 不過也有些東西,我們在第一時間就會做出直覺評價——好比說,插圖

《媽媽剪紙說故事》——展現民俗的床邊故事,真的嗎? Read More »

Re-Unboxing:台製仿 LS Thompson M1921 AC Military Type 手拉空氣槍

從小時候開始過年去逛西門町,尤其是逛萬年大樓四樓,已經成了一種幾近儀式性的習慣;即使在成年之後,再也不需要大人的許可或陪同,只要想去隨時都可以去,但到了農曆新年假期時,比起大老遠跑到山上或海邊吹著北風「走春」,御宅如我還是比較喜歡搭個幾站捷運出西門站,然後逆著人流直奔萬年大樓。 儘管如此,隨著台北宅物的流通重心移往(台北車站)地下街北側的不可逆趨勢越來越明顯,雖然萬年四樓還是有很多老店,但這幾年之間也有些經營多年的店

Re-Unboxing:台製仿 LS Thompson M1921 AC Military Type 手拉空氣槍 Read More »

Re-Unboxing:長胤公司大師兄有獎電動玩具紙上遊戲盤「雙截龍」

成人後,對於「過年」的看法也跟小時候完全不一樣了。且不說為了搶訂返鄉車票死守螢幕前、面對親戚長輩各種例行公事卻年年都讓人受不了的問候,或者從開心收紅包轉變為苦著臉陪笑包紅包的角色,多少都讓人感到有些身心疲憊。回想起童年甚至會為了過年假期,而特地與兄弟做好計畫,儲存零食、玩具、漫畫,一副等著邊啃堅果邊舒適過冬的松鼠模樣,對比之下真是恍如隔世。 在沒有智慧型手機、電腦跟網路可以打發時間的童年,雖然有電視遊樂器,但在過年期

Re-Unboxing:長胤公司大師兄有獎電動玩具紙上遊戲盤「雙截龍」 Read More »

勇者們的集結令——《舊遊戲時代》出版計畫群募啓動

台北.三創園區十一樓——這個館內手扶梯無法抵達的樓層,對大多數進入三創尋覓各種科技玩意或潮物的顧客們來說,可能是個有點陌生的地方;不過上週五,也就是一月二十日,這裡舉行了一場台灣老遊戲同好圈期待已久的發表會:台灣第一本懷舊遊戲專刊《舊遊戲時代》的群眾募資啟動記者會。 在歐美,以 Retro Gaming 為主題的刊物如《RETRO GAMER》等出現在市場上,已經有相當的時日了;而在電玩主機大國日本,隨著老遊戲趣味的

勇者們的集結令——《舊遊戲時代》出版計畫群募啓動 Read More »

專精於恐懼、不拘於元素的《返校》

1 月 13 日在 Steam 上架的《返校》(Detention),以戒嚴時期為背景,利用老校舍開展的異常空間,讓玩家在恐懼中重新拼湊一段充滿監控、密告與整肅的記憶。遊戲在有限的規模和操作技巧下,把握台灣文化中多種看似相斥的元素,並從中創造出專注集中的恐怖與美感。 身分為 1960 年代中學生的主角,不知為何身處逐漸變異的校園,在鬼怪漫步的長廊上找不到離校出口,反而被沿路發現的線索引誘,而逐漸深入一個歷史、記憶和感

專精於恐懼、不拘於元素的《返校》 Read More »

打電動就是要聚在一起!Megabit "Continue" 電玩體驗展

無論你是主機、PC、大型電玩,乃至於單機或連線遊戲玩家,只要你曾玩過遊戲,那麼「Continue」通常是你一生中最早認識的幾個英文單字之一。雖然看到它的時機,往往是 Game Over 後的接關畫面,或是漫長 RPG 與 SLG 遊戲中重新出發的分歧點,但它確實象徵了所有電子遊戲中非常重要的一環。 隨著年歲增長,許多玩家或許因為生活型態、喜好改變、家庭因素、工作⋯⋯等形形色色的原因遠離了遊戲機或遊戲。但其實電玩始終在

打電動就是要聚在一起!Megabit "Continue" 電玩體驗展 Read More »

返回頂端