遊戲

任天堂註冊 SFC 手把造型為商標,「迷你超級任天堂」不遠矣?

根據日本專利資訊平台 J-Plat Pat 資料顯示,任天堂在今年十二月上旬,將超級任天堂(SFC)的手把造型以商標形式註冊,資料已於本月 20 日公開。 商標註冊文件中的超任手把,略去了原有的任天堂商標圖案,及各種按鈕標示文字。而所註冊的相關產品類別,則從家用電視遊樂器控制器到麻將用具、撲克牌、遊樂園遊具等,非常繁瑣複雜。 在超級任天堂主機發售後已過了二十七年的現在,為何任天堂在此時將超任手把登記為商標?玩家們應該 […]

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以日幣六十一萬元結標的 MD《俄羅斯方塊》盒書

在任何嗜好與收藏領域,或多或少都有所謂「夢幻逸品」的存在,懷舊遊戲當然也不例外。以遊戲相關的物件來說,這些逸品可能是年代久遠因而存世稀少的主機、遊戲或出版物,也有可能是往年媒體活動公關禮品,或抽獎獎品等原本就並非量產品的稀有物件。 而其中,更有某些雖然已開發完成或接近完成,卻因為種種內外部因素而胎死腹中的產品。 這星期,一個出現在日本 Yahoo 拍賣上的賣場,引起了老遊戲收藏家的注意,更勾起 SEGA 愛好者們心中

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低分少年 STAGE 8:《迷你紅白機 簡單解析》

《低分少年》久違的新影片! 這一集的主題,是台灣玩家俗稱「迷你紅白機」的「Nintendo Classic Mini Family Computer」介紹與解析。 「迷你紅白機」甫一發表,就引起許多討論;而在今年 11 月中正式發售後,大家可能已經在這段期間看過相當多開箱圖文或開箱影片了,同樣於未來復古所刊登的〈它確實迷你,但還是經典嗎?Nintendo Classic Mini Family Computer 開箱

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打電動就是要聚在一起!Megabit "Continue" 電玩體驗展

無論你是主機、PC、大型電玩,乃至於單機或連線遊戲玩家,只要你曾玩過遊戲,那麼「Continue」通常是你一生中最早認識的幾個英文單字之一。雖然看到它的時機,往往是 Game Over 後的接關畫面,或是漫長 RPG 與 SLG 遊戲中重新出發的分歧點,但它確實象徵了所有電子遊戲中非常重要的一環。 隨著年歲增長,許多玩家或許因為生活型態、喜好改變、家庭因素、工作⋯⋯等形形色色的原因遠離了遊戲機或遊戲。但其實電玩始終在

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她的音符,編織了一條日本戰國史的大河

日本電視節目製作嚴謹,可不是字面上說說而已,從方方面面檢視節目效果背後的用心製作,都能令他國為之汗顏。 比如,過往台灣演藝圈常說本節目「耗資千萬打造燈光效果」云云;有錢當然好辦事,但錢如果只花在佈景治裝上,那往往不但望之即忘,還不免沾染財大氣粗的氣息。日本文化講究的「おもてなし」(不假修飾的招待)在電視節目裡也處處可見,即便從最小處觀之——節目裡的過場配樂,都是一門學問。 例如畫面上來賓做菜,多半襯上的是來自《Q 比

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3D 列印打造《薩爾達傳說》海拉爾立體地圖

1986 年在紅白機磁碟系統(Famicom Disk System)上發售的《薩爾達傳說》,充分活用了(以當時而言)FDS 系統 QD 磁片的大容量,讓玩家扮演的勇者林克能夠在森林、高地、沙漠等寬廣的海拉爾(Hyrule)世界中冒險解謎。 不過,您是否曾經覺得在FC上玩《薩爾達傳說》時想看世界地圖,卻要分出一隻手翻攻略本很麻煩嗎?3D 列印科技提供了屬於二十一世紀的解決方案:把整個海拉爾印出來,然後上色就好了! 由

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The Strange, Real World(1)兩條平行線交織成的墨比烏司環《Ace Combat 04 Shattered Skies》

隨著《Ace Combat 7》預定於 2017 年發售的消息公布,以及事隔一年推出的第二支 PV 影片,從本篇開始,筆者將會不定期回顧 PS2 平台上的一系列空戰奇兵正傳作品,當成端給自己的《AC7》前菜,也在新作推出前再度回顧這個受到許多同好熱愛的系列。 筆者雖然是一位自認且公認的老遊戲、老主機愛好者,但只有《Ace Combat》系列,是非得購買最新的主機,用手邊最好的電視、最發燒的音響設備來玩的例外中的例外;

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遠古遊戲記憶的閃現:懷舊復刻主機「ATARI Flashback 4」開箱

ATARI 公司雖然已於 2013 年 1 月宣告破產,但它在 1970 年代刮起的「ATARI 旋風」,以及對遊戲界造成的影響——無論好與壞,至今仍是難以忽視的。 筆者小時候最早接觸的電玩主機,就是 ATARI 2600 的相容機(冒險家)。雖然如今來看,冒險家主機只是個不起眼的黑色塑膠大方盒,但在當時,可以任意換卡匣的便利,以及透過電視畫面呈現的豐富遊戲畫面,在那時深深震撼了我幼小的心靈,隨即扔掉手上的 Game

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《法米通迷你紅白機發售紀念特刊》與《Nintendo Classic Mini Family Computer Magazine》

自從懷舊遊戲趣味成為顯學之後,相關的出版品在日、美都大行其道,尤其日本更是這類出版品的大宗市場。舉凡你無比熟悉、略有所知甚至根本聽都沒聽過的主機或遊戲的相關內容,都曾經被製成懷舊特輯或刊物發售過。 就筆者個人而言,其實我很少特意去購買這些主打懷舊趣味的新刊物。 最大的理由,當然是資源集中:花費有限的資源在這些多少有點流於形式,只是為了搶搭懷舊趣味風潮便車而出刊的出版品上,還不如把同樣的錢用來收集真正的古董;另一個原因

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沒有 N64 手把,《超級瑪莉歐 64》還會好玩嗎?

我常想,如果沒有 N64 的手把,《超級瑪莉歐 64》還會好玩嗎? 不只是「能玩」而已,而是「好玩」,甚至是「我不知道他們為何做了一支只支援一個遊戲的手把」的程度。 乍看之下違背常理的設計,像是設計在手把正中央下方的類比搖桿,以及在手把背後的按鈕,在《超級瑪莉歐 64》這款遊戲裡,一切卻都變得合理,甚至非它不可。 那種奇詭的設計,宛如日本泡沫經濟的最後迴響:只求愉悅,不顧一切,這不是你看過最美的手把,但卻是操作過最有

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