我常想,如果沒有 N64 的手把,《超級瑪莉歐 64》還會好玩嗎?
不只是「能玩」而已,而是「好玩」,甚至是「我不知道他們為何做了一支只支援一個遊戲的手把」的程度。
乍看之下違背常理的設計,像是設計在手把正中央下方的類比搖桿,以及在手把背後的按鈕,在《超級瑪莉歐 64》這款遊戲裡,一切卻都變得合理,甚至非它不可。
那種奇詭的設計,宛如日本泡沫經濟的最後迴響:只求愉悅,不顧一切,這不是你看過最美的手把,但卻是操作過最有意思的手把——《超級瑪莉歐 64》當然也是,再頑劣的孩子們,當他們全破這款遊戲時,他們也會跪著向天哭泣、宛如被馴服的綿羊:
「我他娘的全破了,我他娘地征服了這他娘的惡魔啊啊啊啊啊啊,我他娘的以後要做個乖小孩啊啊啊啊啊!」
《超級瑪莉歐 64》發售已經過了二十年,在這長長的時間裡,也許他們會想起這遊戲,會想起這樣的銘心刻骨,原來已經再也不再。
《陽光瑪莉歐》仍然是很棒的,有很多架構在更新技術上的關卡設計;現在很夯的噴水飛行器算什麼?我們 14 年前就讓瑪莉歐揹著水箱飛高高了,但它仍然少了很多那些包著糖衣的苦藥,許多關卡可能「重玩個十來次」就能通關。
而《銀河瑪莉歐》,甚至是幼幼班的習作,全破它只是端看你能熬夜幾天的選擇,而非需要下定決心扭斷手指、併發肌腱炎、因憤怒而破壞手把、讓汗水揉合手上黑垢滲入手把縫隙的高風險決定。當你看到巴哈姆特上有人說著《銀河瑪莉歐》是「最近少見的高難度遊戲」,你會笑笑,孩子,不是我吃的鹽比你多,是這世界已經學會向孩子妥協。
但《超級瑪莉歐64》從來不是妥協的代名詞,它不需要噴血斷骨,也能讓你嚇得魂不附體。
像是影片裡這段企鵝競賽滑梯,我看過有多少朋友被它狠狠地刻出心靈創傷,繞過它、賣掉遊戲、甚至不想再碰 N64 手把。
即便是二十年後的現在,我看到它仍然是驚心動魄,是那種「想想,再拿出機器玩玩⋯⋯不,我還是選擇能夠隨時存檔、讀檔的模擬器吧」的驚心動魄,而且我還能確定鍵盤上讀檔的那顆鍵,一定還是會被按到鬆。
但這還是初期關卡呢。
這是一款偉大的遊戲。如果《超級瑪莉歐 64》不是你心目中的史上最偉大遊戲,也不要緊;但當妳思考哪款遊戲才是屬於妳的史上最偉大遊戲時,只要想起了《超級瑪莉歐64》,它一定會在妳的心中盤旋、思量許久。
小時候也有兩款遊戲玩到摔手把,一是捉猴大冒險1代、二是風之少年PS版。