骨灰集散地~小南

骨灰集散地的站長,興趣是收集老遊戲、漫畫及任何能增加想像力的事物。目前積極保存童年時期曾玩過遊戲的資料及回憶,並分享給所有同好,進而組織骨灰軍團征服世界!

【骨灰集散地專欄】 我的電玩歷程:小學篇

「電玩遊戲」是一種非常奧妙的產物,它舒緩了平日累積的壓力,也讓生活增添不少趣味。無論目前有無接觸遊戲,您之前一定曾玩過它。每個人生活環境不同,接觸的人、事、物也不同,因此踏入遊戲世界的過程也各異其趣。當遊戲資歷到達一定程度,便容易從文章或閒聊中的隻字片語,牽引出濃濃的遊戲回憶。 有時候仔細想想,也許我們懷念的其實並不是遊戲本身,而是藉由遊戲所接觸到的各種人事物,無論歡笑或悲傷。您是否曾在學校看著同學的嶄新電玩流口水? […]

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【骨灰集散地專欄】搞笑遊戲封面大進擊

佛要金裝、人要衣裝,遊戲自然也得有個好包裝。遊戲百百種,大部份玩家挑選遊戲時,第一印象就是遊戲封面。封面往往可以決定一款遊戲的生死,設計精美的遊戲封面儼然成為獨樹一格的藝術品。 然而許多日本遊戲外銷到歐美時,由於文化背景差異,常會誕生出與遊戲內容、主角完全不吻合的搞笑封面,以下便挑出一些「別具特色」的搞笑封面讓大家共同欣賞。 搞笑封面大集合 《大金剛》 《大金剛》是款家喻戶曉的遊戲,所有遊戲平台都能見到它的蹤影,因此

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【骨灰集散地專欄】消逝的經典遊戲公司(三):Strategic Simulations, Inc.

提到 Strategic Simulations, Inc. 這間公司(以下簡稱 SSI),就會讓人聯想起一堆精典的戰略遊戲,還有以《龍與地下城》(Dungeons and Dragons)為架構的金盒子系列。無論奇幻、科幻、古代或現代戰爭,SSI 總是能達成玩家的冀望,推出他們所喜愛的遊戲。 近十多年來,《柏德之門》及《絕冬城之夜》系列在台灣曾掀起一股《龍與地下城》風潮,其創始源頭便是 SSI 的金盒子系列。但如此

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【骨灰集散地專欄】消逝的經典遊戲公司(二):New World Computing

魔法失靈、英雄不再 看到 New World Computing 這個商標,稍具資歷的玩家便直覺聯想起《魔法門》及《魔法門之英雄無敵》這兩個經典遊戲系列。雖然這兩大系列目前仍有續集持續推出,但卻是由其他公司所研發,而 New World Computing 早已退出遊戲市場,留給玩家的只有「魔法門精神」和無限的感嘆。 發跡 New World Computing 是 Jon Van Caneghem 和 Marc C

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【骨灰集散地專欄】消逝的經典遊戲公司(一):Origin Systems

前言 「We Create Worlds.(我們創造世界)」 只要有接觸過 Origin Systems 的遊戲玩家,應該都聽過這句遊戲界的至理名言,而 Origin 也的確辦到了。 《創世紀》裡的聖者、八大美德、自由無拘束的路線,《銀河飛將》的各式戰機及浩瀚宇宙,每款遊戲都有 Origin 創造出的獨特世界。在 1990 年代,我們甚至可以說,Origin 的遊戲就是經典、就是電腦遊戲的代名詞。 如何發跡 Orig

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【骨灰集散地專欄】遊戲的收藏及保存

前言 人類其實是這個地球上最狂野、最貪婪的生物,想要的東西都會千方百計去弄到手,用不到的也會放在身邊以備不時之需,因而衍生出「收藏」這種嗜好。 古董、郵票、名酒、石頭、漫畫或玩具,各種千奇百怪的物品都有人收集,而每種領域也都有所謂的收藏家及達人。那我們這些整天碰電腦、電玩的遊戲玩家收集甚麼呢?想當然是各類型的遊戲及相關周邊了。 遊戲磁片、光碟、卡帶、遊戲主機、或是早期的筆電及電腦,都會有特定的人士在收藏,所以本篇就以

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【骨灰集散地專欄】做個有效率的收藏家

如果說狩獵是人類的天性,那麼收藏喜歡的遊戲就是玩家的貪性了。遊戲收藏就好比古董或股票一般,除了要注意出品年份、稀有度外,還得注意隨著市場供需變動的價格,也因此,遊戲收藏成為一門十分深奧的學問。但想要收藏自己喜歡的遊戲或相關物品真的有如此困難嗎?其實只要秉持著耐心並注意本篇一些注意事項,每個人都能夠快速的入門遊戲收藏這個領域。 壹、決定目標: 一、什麼是您的最愛? 會想收藏遊戲的玩家,遊戲齡自然已達到一個階段,也接觸了

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【骨灰集散地專欄】令人臉紅心跳的十八禁遊戲

正所謂「食色性也」,自有遊戲問世以來,十八禁遊戲就始終存在。 無論早期的Apple ][ 電腦,或是最新推出的XBox360、PS3主機(編按:本文寫作於2007年),都少不了摻雜情色意味作為賣點的十八禁遊戲。 這類遊戲主要用於滿足玩家在生活中無法達到的性幻想,因此在遊戲角色及場景的架構上都會與現實社會大不相同。由於遊戲內容挑戰社會禁忌,且偏離現實,因此常引發社會輿論與衛道人士的撻伐。 本文當然不是要討論十八禁遊戲有

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【骨灰集散地專欄】電腦遊戲包裝演進史

遊戲雖是電子化的產物,但與麵包、唱片和書籍相同,都是一種商品,必須透過包裝在市面販售。簡而言之,遊戲就像個小女人,若沒有華麗的包裝來吸引男人(玩家)的目光,就算內容再充實也可能乏人問津。 遊戲的包裝可簡略區分為外盒、遊戲封面、手冊及周邊贈品,本篇主要就台灣早期至目前(編按:2008年)為止的「電腦遊戲包裝演進」做些簡單的介紹。 遊戲外盒 台灣早期有著海盜王國的「美名」,無論是商品或遊戲,輸入台灣後便幾無版權可言。早期

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