日本

「我可能是讀了假的中文」:推特上的 #偽中国語

眾所周知,日本人因為匿名和即時的特性,非常喜愛推特。另一方面,一則推文只能輸入 140 個字元的限制,與其他如 Facebook 之類的主流社交網站相比,一直被大多數人類——也就是不用推特的那些人——認為是推特嚴重的弱勢。 儘管像筆者這樣從 2007 年至今已經用了十年推特的使用者並不太在意這種限制,甚至覺得那是一種強迫發言時必須簡單扼要、把握重點的重要功能,但客觀來看,許多人覺得推特有進入障礙的理由之一,就是這嚴格 […]

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【半瓶醋遊戲介紹】《超級機器人大戰 EX》

1993 年發行在超級任天堂上的《第3次超級機器人大戰》,早期發售的成績據說並不理想,是在當時各大遊戲雜誌不斷介紹之下,才讓遊戲的銷售穩定,而且也曾有傳言《第3次超級機器人大戰》將是完結篇,因此在日本有相當多玩家投書希望能夠製作續作。就這樣,續作《超級機器人大戰 EX》在 1994 年發行了。 View post on imgur.com 《超級機器人大戰 EX》的遊戲卡匣盒繪。 不過這一次的故事和以往有點不一樣,《

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天才造成的災害叫天災:湯尼嶽崎與他的漫畫

最近一段時間以來「沙威瑪其實是一種動物」這個哏在台灣的網路上十分流行,各種惡搞改圖紛紛出籠。PTT 上的網友們自動自發、煞有介事地給這個離譜的網路迷因加油添醋,而似乎沒有其他新聞可報的幾家電視台跟新聞台,更不會放過這個已經傳得繪聲繪影、熱鬧無比卻又人畜無害的網路傳奇。 在連臉書上的各種專頁小編也加入這場混戰之後,過於氾濫的沙威瑪哏圖似乎也開始讓人感到有點倒胃口(但是,一群陌生人為了打造一個共同的謊言而努力的景象,還是

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無需 VR 的沈浸體驗——《薩爾達傳說:荒野之息》

120 個祠堂全攻略、76 個迷你任務與 44 個洞窟任務完全達成,剛剛把最終魔王厄災ガノン也解決了。 《薩爾達傳說:荒野之息》(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)的確是這個世代的神作。它不是只有幾個少數驚艷之處,而幾乎是你在這虛幻的海拉爾世界裡的每分、每秒,都令人不由得發出讚嘆。 即便是在電視上看到短短十幾秒的廣告,已經深陷在這款大作的你,都會不自主地想跟身邊的孩子說: 「恁爸比電視上還要神勇喔。」 躍馬彎

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在大世界的角落裡,有人這樣活著——《這個世界的角落》

編按:本文有劇情透露,建議觀賞完本片或漫畫作品之後再行閱讀。 進戲院去看《這個世界的角落》(この世界の片隅に)這部電影前,原本猜想即將上演的,會是個注定悲傷的故事——畢竟看其故事簡介,得知劇情以第二次世界大戰為時代背景,加上女主角鈴又是廣島出生的;對熟悉這段歷史的觀眾而言,難免會預料其中必有令人掉淚的悲劇情節了。 但結果卻是出乎意料。悲劇確實是發生了,但卻是在意想不到的時點與情況下出現,亦沒有預期中那種從頭到尾都在愴

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關於「宅」的定義

我在三更半夜看著安彥良和的《機動戰士鋼彈 ORIGIN》,讀到了 21 集的尾巴,翻開最後一頁附錄的〈劇情前製作對談〉,看著看著,不由得感慨。 這篇對談內容,是在討論故事當中最後的大決戰:為什麼聯邦要攻打阿巴瓦.空,而不是吉翁的本國? 這些對話內容,如果不先明說是漫畫家與編輯的前製作會議的話,應該會被很多人認為是宅男們的對話吧。 然而,這卻是專業的明證。安彥良和沒有選擇直接把當年電視動畫版的《機動戰士鋼彈》或是電影版

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像動物朋友一樣去享受《動物朋友》

曾經在動漫無雙的舊番回顧裡提到過,《動物朋友》(けものフレンズ)能有今天的人氣,是一種「敗部復活式的爆紅」。在這套動畫剛開播時,看著第一集那生硬的 CG 作畫、明顯因為資源不足而要倚賴聲優去唸對白推動劇情、加上平平無奇的故事,人設是有特色,但又很難說是好看⋯⋯這樣的一套動畫,在當初又有誰會想到,在今天竟能創下一萬二千多套的銷量佳績,還讓聲優們能登上 Music Station 這種主流音樂節目演唱主題曲呢? 這個不到

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整理不等於丟棄,專家們對電玩收藏收納的建議

其實不限於電玩遊戲,只要是有實體物件需要儲存收藏的興趣、嗜好,在經過一段時間之後,當事人就一定會需要面對如何整理與收納的問題。 雖然收納、整理自己的收藏品對收藏家來說,絕對是一件非常愉悅的事情,但他們可能也會面臨一個自我矛盾:那些購買收納器具的費用,不就能買更多收藏品了嗎? 整齊有序的收藏,積極來說,不僅在同好或客人來訪時能夠非常有面子地炫耀展示自己的心血結晶,而且也能讓自己以愉快舒適的心情沉浸在嗜好的世界中;從防禦

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Re-Unboxing: 任天堂「家用電腦電視遊樂器」台灣專用機 Family Computer HVC-001(TPE)

在 Nintendo Switch 發售之後,台灣電玩圈子不免又掀起了一小波圍繞著 NS「沒有中文化遊戲」、「沒有中文主機介面」以及「沒有公司貨可買」的論戰。但是任天堂是否從來不曾在意過台灣市場呢?這是個大哉問,不過至少在大約三十年前的紅白機年代,事情曾經可能有比較不一樣的發展。 任天堂紅白機,也就是 FC,在懷舊遊戲趣味中,應該是一台連特地介紹都顯得多餘的主機。 即使在當年的台灣,大多數人擁有的,可能是外型、顏色、

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《攻殼機動隊》總共拍了幾部作品?

2017 年是核心科幻迷的夢幻年度,幾部經典科幻作品經典作品一一登上大螢幕,不但雷利史考特的兩部經典科幻作《異形:聖約》、《銀翼殺手 2049》都選擇在這一年上映,甚至連日本動漫科幻經典作品《攻殼機動隊》都變成真人版電影上映了。 可是《攻殼機動隊》到底被改編過幾次呢? 《攻殼機動隊》是由日本漫畫家士郎正宗,於 1989 年首次連載的科幻漫畫。 這部漫畫作品描述 21 世紀,在虛構的日本城市新濱市,經過第三次和第四次非

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