120 個祠堂全攻略、76 個迷你任務與 44 個洞窟任務完全達成,剛剛把最終魔王厄災ガノン也解決了。
《薩爾達傳說:荒野之息》(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)的確是這個世代的神作。它不是只有幾個少數驚艷之處,而幾乎是你在這虛幻的海拉爾世界裡的每分、每秒,都令人不由得發出讚嘆。
即便是在電視上看到短短十幾秒的廣告,已經深陷在這款大作的你,都會不自主地想跟身邊的孩子說:
「恁爸比電視上還要神勇喔。」
躍馬彎弓射大鵰、雷射盾反守護者、逆流而上躍龍門、子彈時間空中射。這些《荒野之息》裡既酷炫、又易於操作的動作,讓你在短時間內便能說服自己也是個「海拉爾好男兒」。
不需要 VR 設備,你也能充分體會到沈浸式的體驗,這來自於極度自由化的 Gameplay 設計;不管是技能發動、使用武器攻擊或滑翔降落傘的操作,都能讓你想去哪裡就去哪裡、想怎麼擊敗眼前的怪物、想用不只一種方法破解千奇百怪的機關都可以。
這不僅是最開放的一代薩爾達,它甚至夠資格,能站在所有開放世界或沙盒類型遊戲頭上稱王。
以一款單一遊戲類型來說,《荒野之息》將類型兩字推到了極限。你可以抱怨它並沒有一個超級大迷宮(但它把迷宮拆成了 120 等分)、你可以抱怨最後魔王厄災ガノン不夠強大(因為只要你在挑戰魔王前,完成越多遊戲進度,最後之戰就越簡單);但這一切都只是雞蛋裡挑骨頭,是你在許多過去其他遊戲裡無法被滿足的部分,都在《荒野之息》裡被方方面面滿足後,才會有的牢騷。
別發牢騷了,當你徹底將這款遊戲全破後,隨之立即而來的空虛、斷裂、失落感,都會讓這些牢騷看來無關緊要。
Nintendo Switch 當下的遊戲數量不多,但光是《荒野之息》,就足以抵上數十片無關緊要的爛遊戲。甚至可以這樣說:僅僅為了玩《荒野之息》,就足夠值得你買一台 Switch,因為它真的值得,而身為玩家的你也值得。