究極的文字遊戲《擊破傳》回顧
「文字遊戲」如今已經是一種「死語」,通常在早年的遊樂器玩家們之間,指涉RPG或SLG之類畫面上充滿文字,相對於《超級瑪利》或《小精靈》之類的遊戲類型。 但是,如果把這種概念推展到極限,會發生什麼事情呢? 2002年左右,我第一次在巴哈姆特BBS的KUSO版介紹了這款「全面的漢字使用射撃遊戲」《擊破傳》。 這對我個人來說,是第一次發現自己寫的東西可以在網路上被廣泛流傳,從這個意義上來說,這款遊戲或許也改變了我的人生進程 […]
「文字遊戲」如今已經是一種「死語」,通常在早年的遊樂器玩家們之間,指涉RPG或SLG之類畫面上充滿文字,相對於《超級瑪利》或《小精靈》之類的遊戲類型。 但是,如果把這種概念推展到極限,會發生什麼事情呢? 2002年左右,我第一次在巴哈姆特BBS的KUSO版介紹了這款「全面的漢字使用射撃遊戲」《擊破傳》。 這對我個人來說,是第一次發現自己寫的東西可以在網路上被廣泛流傳,從這個意義上來說,這款遊戲或許也改變了我的人生進程 […]