日文版名稱:ロックマン メガワールド
外文版名稱:Megaman The Wily Wars(歐美);Rockman Mega World(日)
發售年代:1994 年 10 月 21 日
製作廠商:CAPCOM
遊戲類型:動作格鬥
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附註:北美為 SEGA Channel 下載版本
在當年,一般的玩家們認為,《洛克人》系列 1994 年在 FC 上都已經出到六代,況且任天堂主機上的系列才是正統續作。外傳性質的它,這不會是他們的選擇。
在當年,大部分的 MD 玩家們認為,次世代主機大戰登場在即,有更新穎的遊戲等著我買,為什麼要花錢在像是老遊戲復刻合輯的 MD 版上?舊瓶裝新酒的它,並不會是他們的選擇。
在當年,死忠的《洛克人》玩家們認為,本作加強了畫面與音樂的效果,有親和的電池記憶接關,跳躍也容易多了——這根本不是令人摔手把、飆髒話的《洛克人》!降低難度的它,也不會是他們的選擇。
「永遠要將新作品當作經典名曲來演奏,並將經典名曲當成新作品來演奏。」這是茱莉亞弦樂四重奏創立者 Robert Mann 與 William Schuman 的名言。
CAPCOM 是 FC 與 SFC 時代任天堂第三方的中流砥柱,私下也與 SEGA 有著業務上的「暗通款曲」。MD 版本是首次在非任天堂系統主機上發售的《洛克人》,保有不砸招牌的製作水準外,還暗藏著威力博士搭時空機器回到過去欲改變歷史的穿越劇情節。CAPCOM 大膽的新舊並存,果真是將經典名作與新作品融合在一起 play 了。
彷彿是要問問玩家對這遊戲的愛有幾分,必須在同一個存檔中同時具有一到三代的破關存檔,才能夠解鎖外傳故事裡的「威力塔」(Wily Tower),見到取材自西遊記唐僧三名徒兒的關卡頭目。二十多年前,CAPCOM 就在玩「任務達成後解鎖成就」的把戲。不僅外盒沒有任何提示,遊戲選項中怎麼看都只有一至三代的內容,以致本作在日本與台灣,都另有「洛克人 123」的暱稱。
說來有意思。當年的奇蹟卡(盜版卡帶)都由技術已經純熟的台灣廠商出貨,台卡內各代的存檔都可正常存取,卻唯獨不能解鎖威力塔!
被認為是閹割版的《洛克人 MD》台卡,成了名符其實的「洛克人 123」。多年前,剛開始發展的電腦 MD 模擬器,只有某版本的 ROM 能夠玩到威力塔的內容。若無法順利解鎖,就算用 Save & Load 大法也是無用武之地。MD 版《洛克人》的傳說在近年的懷舊風潮中便蒙上一層神秘的色彩。這是怎麼一回事呢?
問題當然在「存檔機制」囉。(廢話)
除了北美是 SEGA Channel1下載版,根據資料記載,本作的日版卡匣使用 SRAM 電池記憶,歐版卡匣則使用 EEPROM 記憶。當時遊戲產業已經廣泛使用 SRAM 電池記憶,而成本相對高出很多的 EEPROM,資料抹寫方式不同,亦有少許遊戲開始使用。台卡使用 SRAM 電池記憶就技術層面而言也沒有問題,為何還是不能解鎖?
據我得到的訊息,只有第一批日版卡匣採用 SRAM 電池記憶,此後出貨的都是 EEPROM 記憶方式。
所有的疑點都有了合理解釋。
台卡之所以不能解鎖威力塔的謎底,合理的推測是:台廠把第二批貨之後的 dump ROM 燒進了使用 SRAM 電池記憶的卡匣電路板 IC 裡。解鎖的程式碼不合,所以無法進入威力塔。其實在寫這篇之前有些猶豫,因為我想淘◯的奇蹟卡業者會嗅到錢味,滿足二十多年前用實體主機玩台卡卻不得其「塔」而入的同好。我信口雌黃你們聽聽就好,那些技術層面的事我完全不懂,你們就各憑本事吧。
使用模擬器玩也是相同情形。MD 模擬器模擬的是 SRAM 存檔,歐美玩家玩 EEPROM 記憶的歐版 ROM,只有洩氣以對。相同的,玩到了第二批貨之後的日版 ROM 也一樣。幾年之前,惟有 「Rockman Megaworld (J) [a1][!].bin」這個日版 dump ROM 可以正確 SRAM 存檔並解鎖,目前很多愛好者則修改了支援 EEPROM 或 SRAM 記憶的 patch 檔供大家下載。再不然就召喚我的好朋友「金手指」,任何日版歐版順利都可以開啟威力塔,再也別擔心追不上威力博士了。
說到前三代的《洛克人》,每每就會想起我一位高中同學。他熱心的借我這三塊 FC 卡匣,口沫橫飛的向我解說頭目們相生相剋的武器應對。「一定要玩喔!」在校門口向我揮手道別的情景,還歷歷在目。
豈料,不久我的紅白機就給燒了,正好有個理由把卡匣歸還,心中卻堆滿了虧欠。這位好同學,不知如今安在?