日文名稱:ダブルドラゴン(只有歐美版,非官方)
英文名稱:Double Dragon(Unlicensed)
發售年代:1992 年 4 月
製作廠商:Accolade(Ballistic發售)
遊戲類型:動作格鬥
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):無
自從 1986 年走青春校園路線的《熱血硬派》(熱血硬派くにおくん)一炮而紅之後,Technos Japan 就以李小龍為人物範本,打鐵趁熱於隔年推出另一個橫向拳腳過關遊戲《雙截龍》。
不同於前者的逗趣爆笑,《雙截龍》走的是美式幫派題材的黑色路線。相同的是,兩個系列都成了熱門的經典。
![スクリーンショット 2016-05-27 午後1.22.59](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.22.59.png?resize=468%2C439)
![日本 FC 版雙截龍外盒封面。滿滿都是北斗之拳的畫風。](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.23.10.png?resize=419%2C616)
![SEGA MarkⅢ版本,可雙人遊戲。](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.23.22.png?resize=665%2C498)
![SEGA MarkⅢ的雙截龍外盒封面,主角設定貼近原作,像是李小龍。](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.23.35.png?resize=477%2C665)
一個遊戲之所以成為不朽名作,取決於在我們的記憶裡還留下多少片段。
例如手持鞭子的女性、破牆而出的黑人(後來才曉得叫「Abobo」)、總要犧牲幾條性命才跳得過的斷橋、被當成攻擊道具的油桶與大石塊、開槍攻擊的頭目,與兩人過關後居然最後得骨肉相殘。
初代《雙截龍》特殊的劇情、舞台、人物設定,使得追隨其後的 Capcom《街頭快打》(Final Fight1)系列與 SEGA 的《格鬥三人組》(Bare Knuckle2)系列,也是受其影響而青出於藍。
![暴力集團把主角女友擄走。](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.23.47.png?resize=664%2C497)
![スクリーンショット 2016-05-27 午後1.23.57](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.23.57.png?resize=665%2C498)
![使用鞭子的女性角色,也是《雙截龍》最先有此設定的。](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.24.09.png?resize=664%2C496)
說來有趣,現在動作遊戲所要求的精準打擊判定與爽快的操作手感,初代《雙截龍》都稱不上出色。但是遊戲裡使出的招式,例如頭錘、洗頭、霸王肩、迴旋踢,卻也都記憶猶新。
利用複合按鍵使出不同攻擊招式,可說是此類型的先驅,深深影響了接下來的拳腳動作遊戲。尤其是「霸王肩」,儼然是《雙截龍》的正字標記。
我原本以為霸王肩是哪個南門北派的功夫,在中文維基百科上查詢,除了本作之外,居然只出現另一個解釋:曾經於 1987 年到 1988 年初,在台視頻道播出的《無敵龍捲風》(マグネロボ ガ・キーン)這部卡通。
![スクリーンショット 2016-05-27 午後1.24.19](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.24.19.png?resize=665%2C498)
無敵龍捲風主角機器人的絕招之一「ショルダークラッシュ」,在卡通中被命名為「霸王肩」。而業務版與 FC 版的雙截龍,也正巧於 1987 年登場與 1988 年發售。
Billy 與 Jimmy 所使出的背後肘擊,很有可能因為這部卡通的緣故,就被當年各地的小屁孩們冠上這個帥氣的名稱。
前些日子在社群裡,與德文兄談起在我們小時候,遊戲沒有正式官方譯名與中文說明書的年代,很多遊戲相關名稱都是約定俗成的。
而查詢日文關鍵字,也並無兩者相關的訊息出現。因此,威力強大、使用得宜幾乎可以一招破關的的「霸王肩」,從那時候起,就成了台灣玩家共同定名的遊戲招式。
![好用的霸王肩,威力強,得分卻不高。](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.24.30.png?resize=665%2C498)
![台視播出的《無敵龍捲風》(截圖取自:【哲生的童年回憶】無敵龍捲風 https://www.youtube.com/watch?v=cSIYifNLKIs)](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.24.41.png?resize=665%2C495)
SEGA Genesis 版除了圖像與音樂的一些細節之外,與原本業務版差異並不大,是當年家用版裡最接近原作的。
若你檢視 SEGA 官方的遊戲列表,會發現根本沒有《雙截龍》這個遊戲。而在《雙截龍》系列的編年史中,卻又是名列其中。製作公司 Accolade 得到 Tradewest 公司的合法遊戲版權,但是並沒有得到 SEGA 的販售許可,兩者還打了一場攸關遊戲與電腦業界發展的官司。到底是怎麼一回事呢?
![這惡水上的斷橋,我常常魂斷於此。](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.24.52.png?resize=664%2C499)
![舉起油桶起來丟,也是發洩情緒的好方法。](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.25.03.png?resize=664%2C498)
除了少數簽了特殊合約的廠商可以自行生產卡匣之外,那時候的任天堂與 SEGA 以 IC 品質與產量為由,向其他第三方收取權利金與製造費用,並掌握了鋪貨的數量。
大家或許都聽聞過任天堂對第三方管控的高壓手段,SEGA 的做法則是發展一套名為 TMSS(Trade Mark Security System)的程式加進遊戲編碼裡,在開機時會顯示黑底白字的製造許可宣告,可以進行遊戲鎖區,而且缺少了這段程式碼便無法在主機上執行遊戲。
Accolade 以反向破解工程,複製了 TMSS 的開機程序,在《雙截龍》發售之前便藉由 Ballistic 販賣了數款 Genesis 的相容遊戲,獲取更多的利潤。不可能坐視這種情形的 SEGA 一狀告上了法院,以 TMSS 被複製為證據,控告 Accolade 侵犯了商標與著作權。3
![開機後 TMSS 的顯示畫面。](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.25.13.png?resize=655%2C454)
![需要爬網子或樓梯,與舞台地形的高低落差,也是本作的創舉。](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.25.23.png?resize=663%2C497)
![如果敵人掉到輸送帶上,是最爽快的。](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.25.33.png?resize=665%2C495)
SEGA 的做法一度使得 Accolade 的 Genesis 相容遊戲全部下架,不過後者在 1992 年上訴成功!法庭根據美國著作權法第 107 條的四個條件作出判決,認為被告以反向工程複製了讓運行系統的前導程式,這樣的行為並非以侵犯原告為目的。4
這項判決確立日後軟體反向工程的合理使用,與電腦的功能原理不受著作權法保護,只能從專利權上維護。之後兩方達成和解,Accolade 重新取得 SEGA 的授權,不過還是製造了數款非 SEGA 許可的遊戲交給 Ballistic 販賣。
美國及亞洲國家的非官方 MD 遊戲,只要內容與角色不涉及侵權,至此可以自行開發販賣。
以現在的例子來說,不使用盜版 App,讓 iPhone 越獄是合法的。主機或作業系統廠商,日後便以專利、合約與版本升級等等方式來防堵此類事件。但是道高一尺魔高一丈,這個事件所衍生的影響,到現在還持續著。
![紅線框處是當年媒體報導有關 SEGA 與 Accolade 官司發展的文章。(圖片取自:Computer Gaming World July 1992 #96 , page 20)](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/01.png?resize=705%2C938)
![把大石頭舉起來投擲,也是印象深刻。](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.26.49.png?resize=626%2C467)
![這裡敵我無差別對待的長矛陷阱,亦是令人頭痛的舞台。](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.26.58.png?resize=630%2C471)
不談 Sonic 與 Mario 這等超級遊戲明星,雙截龍兩兄弟大概也是史上曝光度最高的角色之一。系列作幾乎移植到了所有平台,除了曾經參入到遊戲《忍者蛙與雙截龍》5,美國公司也製作過相關電視影集與電影,都在台灣上映過。
![兩兄弟與雙截龍敵方角色,曾經出現於《忍者蛙與雙截龍》遊戲。](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.27.08.png?resize=628%2C468)
《雙龍奇兵》入選 2009 年時代雜誌《十大最糟的遊戲改編電影》之一6,女主角 Marian 被眼尖的我發現,她是 1986 年華視播出過的影集《妙管家》(Who’s the Boss?)裡,飾演管家 Tony 他標致女兒 Samantha 的 Alyssa Milano,有同好曾經看過嗎?
還有,漫威(Marvel Comics)在 1991 年也曾經印行六集的《雙截龍》漫畫,下次 Billy 與 Jimmy 如果加入復仇者聯盟的大亂鬥,真的不需要驚訝。
![《雙龍奇兵》電影海報。](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.27.25.png?resize=402%2C627)
![中間就是飾演女主角 Marian 的 Alyssa Milano。](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.27.36.png?resize=628%2C350)
![最右方是《妙管家》中飾演 Samantha 的 Alyssa Milano,清純可人。](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.27.46.png?resize=419%2C628)
![漫威於 1991 年發行的雙截龍漫畫第一集封面。](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.27.59.png?resize=400%2C630)
看起來廠商應該賺得荷包滿滿,其實 Technos Japan 從海外的《雙截龍》版權獲益並不多。原來是 Tradewest 從前者得到一紙寬鬆的海外授權,上述所有的遊戲製作與跨界演出,包括本作 Accolade 公司得到的合法授權,錢都進了 Tradewest 帳目上。
Technos Japan 破產後的所有版權,自 2015 年後全部都在 Arc System Works 手中。目前系列的最新作是 2012 年的《Double Dragon Neon》,與 2015 年 iOS 平台上的《Double Dragon Trilogy》,龍迷們是不愁沒有霸王肩可以架拐子的。
![來到最後舞台,敵人一定傾巢而出。](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.28.12.png?resize=626%2C468)
![最後頭目使用長槍的設定,也是雙截龍最早。](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.28.22.png?resize=627%2C469)
![在 Final Fight 中,長槍設定改為十字弓。](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.28.36.png?resize=627%2C466)
![格鬥三人組裡,最後頭目還是手持長槍攻擊。換個拿長槍的妹子來好嗎?(喂!)](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.28.47.png?resize=632%2C450)
由於紅白機的高市佔率,大多數同好對《雙截龍》最深刻的記憶,包括我在內,是累積經驗值(愛心)才能發動特殊技的紅白機移植版。
雖然我身為 MD 迷,還是得持平的說,FC 版除了只能單人遊玩這個缺點之外,打擊手感反而比 Genesis 版還好。或許,這就像小時候家裡附近那間常常去吃的麵攤,早已歇業,滋味卻已經先入為主,在回憶裡成為揮之不去的鄉愁。
![以為打倒頭目就過關了,沒想到為了女人居然得兄弟相殘!格鬥三人組最後也有抉擇的路線選擇,會影響過關畫面。](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.29.05.png?resize=627%2C469)
![打倒手足,抱得美人歸。](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.29.15.png?resize=628%2C470)
![Genesis 版初代《雙截龍》的廣告。](https://i0.wp.com/zazu.tw/wp-content/uploads/2016/05/スクリーンショット-2016-05-27-午後1.29.27.png?resize=466%2C628)
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