霸王肩一招打通關:《雙截龍》

日文名稱:ダブルドラゴン(只有歐美版,非官方)
英文名稱:Double Dragon(Unlicensed)
發售年代:1992 年 4 月
製作廠商:Accolade(Ballistic發售)
遊戲類型:動作格鬥
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):無

自從 1986 年走青春校園路線的《熱血硬派》(熱血硬派くにおくん)一炮而紅之後,Technos Japan 就以李小龍為人物範本,打鐵趁熱於隔年推出另一個橫向拳腳過關遊戲《雙截龍》。

不同於前者的逗趣爆笑,《雙截龍》走的是美式幫派題材的黑色路線。相同的是,兩個系列都成了熱門的經典。

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大部分玩家最早接觸的 FC 版《雙截龍》。
日本 FC 版雙截龍外盒封面。滿滿都是北斗之拳的畫風。
日本 FC 版《雙截龍》外盒封面。滿滿都是北斗之拳的畫風。
SEGA MarkⅢ版本,可雙人遊戲。
SEGA MarkⅢ版本,可雙人遊戲。
SEGA MarkⅢ的雙截龍外盒封面,主角設定貼近原作,像是李小龍。
SEGA MarkⅢ的《雙截龍》外盒封面,主角設定貼近原作,神似李小龍。

一個遊戲之所以成為不朽名作,取決於在我們的記憶裡還留下多少片段。

例如手持鞭子的女性、破牆而出的黑人(後來才曉得叫「Abobo」)、總要犧牲幾條性命才跳得過的斷橋、被當成攻擊道具的油桶與大石塊、開槍攻擊的頭目,與兩人過關後居然最後得骨肉相殘。

初代《雙截龍》特殊的劇情、舞台、人物設定,使得追隨其後的 Capcom《街頭快打》(Final Fight1)系列與 SEGA 的《格鬥三人組》(Bare Knuckle2)系列,也是受其影響而青出於藍。

暴力集團把主角女友擄走。
暴力集團把主角女友擄走。
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在《Final Fight》中,被擄走的是主角們的女兒與女友。
使用鞭子的女性角色,也是《雙截龍》最先有此設定的。
使用鞭子的女性角色,也是《雙截龍》最先有此設定的。

說來有趣,現在動作遊戲所要求的精準打擊判定與爽快的操作手感,初代《雙截龍》都稱不上出色。但是遊戲裡使出的招式,例如頭錘、洗頭、霸王肩、迴旋踢,卻也都記憶猶新。

利用複合按鍵使出不同攻擊招式,可說是此類型的先驅,深深影響了接下來的拳腳動作遊戲。尤其是「霸王肩」,儼然是《雙截龍》的正字標記。

我原本以為霸王肩是哪個南門北派的功夫,在中文維基百科上查詢,除了本作之外,居然只出現另一個解釋:曾經於 1987 年到 1988 年初,在台視頻道播出的《無敵龍捲風》(マグネロボ ガ・キーン)這部卡通。

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破牆而出的 Abobo,應該是除了兩兄弟之外,人氣最高的雙截龍角色。

無敵龍捲風主角機器人的絕招之一「ショルダークラッシュ」,在卡通中被命名為「霸王肩」。而業務版與 FC 版的雙截龍,也正巧於 1987 年登場與 1988 年發售。

Billy 與 Jimmy 所使出的背後肘擊,很有可能因為這部卡通的緣故,就被當年各地的小屁孩們冠上這個帥氣的名稱。

前些日子在社群裡,與德文兄談起在我們小時候,遊戲沒有正式官方譯名與中文說明書的年代,很多遊戲相關名稱都是約定俗成的。

而查詢日文關鍵字,也並無兩者相關的訊息出現。因此,威力強大、使用得宜幾乎可以一招破關的的「霸王肩」,從那時候起,就成了台灣玩家共同定名的遊戲招式。

好用的霸王肩,威力強,得分卻不高。
好用的霸王肩,威力強,得分卻不高。
台視播出的《無敵龍捲風》(截圖取自:【哲生的童年回憶】無敵龍捲風 https://www.youtube.com/watch?v=cSIYifNLKIs)
台視播出的《無敵龍捲風》(截圖取自:【哲生的童年回憶】無敵龍捲風

SEGA Genesis 版除了圖像與音樂的一些細節之外,與原本業務版差異並不大,是當年家用版裡最接近原作的。

若你檢視 SEGA 官方的遊戲列表,會發現根本沒有《雙截龍》這個遊戲。而在《雙截龍》系列的編年史中,卻又是名列其中。製作公司 Accolade 得到 Tradewest 公司的合法遊戲版權,但是並沒有得到 SEGA 的販售許可,兩者還打了一場攸關遊戲與電腦業界發展的官司。到底是怎麼一回事呢?

這惡水上的斷橋,我常常魂斷於此。
這惡水上的斷橋,我常常魂斷於此。
舉起油桶起來丟,也是發洩情緒的好方法。
舉起油桶起來丟,也是發洩情緒的好方法。

除了少數簽了特殊合約的廠商可以自行生產卡匣之外,那時候的任天堂與 SEGA 以 IC 品質與產量為由,向其他第三方收取權利金與製造費用,並掌握了鋪貨的數量。

大家或許都聽聞過任天堂對第三方管控的高壓手段,SEGA 的做法則是發展一套名為 TMSS(Trade Mark Security System)的程式加進遊戲編碼裡,在開機時會顯示黑底白字的製造許可宣告,可以進行遊戲鎖區,而且缺少了這段程式碼便無法在主機上執行遊戲。

Accolade 以反向破解工程,複製了 TMSS 的開機程序,在《雙截龍》發售之前便藉由 Ballistic 販賣了數款 Genesis 的相容遊戲,獲取更多的利潤。不可能坐視這種情形的 SEGA 一狀告上了法院,以 TMSS 被複製為證據,控告 Accolade 侵犯了商標與著作權。3

開機後 TMSS 的顯示畫面。
開機後 TMSS 的顯示畫面。
需要爬網子或樓梯,與舞台地形的高低落差,也是本作的創舉。
需要爬網子或樓梯,與舞台地形的高低落差,也是本作的創舉。
如果敵人掉到輸送帶上,是最爽快的。
如果敵人掉到輸送帶上,是最爽快的。

SEGA 的做法一度使得 Accolade 的 Genesis 相容遊戲全部下架,不過後者在 1992 年上訴成功!法庭根據美國著作權法第 107 條的四個條件作出判決,認為被告以反向工程複製了讓運行系統的前導程式,這樣的行為並非以侵犯原告為目的。4
這項判決確立日後軟體反向工程的合理使用,與電腦的功能原理不受著作權法保護,只能從專利權上維護。之後兩方達成和解,Accolade 重新取得 SEGA 的授權,不過還是製造了數款非 SEGA 許可的遊戲交給 Ballistic 販賣。

美國及亞洲國家的非官方 MD 遊戲,只要內容與角色不涉及侵權,至此可以自行開發販賣。

以現在的例子來說,不使用盜版 App,讓 iPhone 越獄是合法的。主機或作業系統廠商,日後便以專利、合約與版本升級等等方式來防堵此類事件。但是道高一尺魔高一丈,這個事件所衍生的影響,到現在還持續著。

紅線框處是當年媒體報導有關 SEGA 與 Accolade 官司發展的文章。(圖片取自:Computer Gaming World July 1992 #96 , page 20)
紅線框處是當年媒體報導有關 SEGA 與 Accolade 官司發展的文章。(圖片取自:Computer Gaming World July 1992 #96 , page 20)
把大石頭舉起來投擲,也是印象深刻。
把大石頭舉起來投擲,也是印象深刻。
這裡敵我無差別對待的長矛陷阱,亦是令人頭痛的舞台。
這裡敵我無差別對待的長矛陷阱,亦是令人頭痛的舞台。

不談 Sonic 與 Mario 這等超級遊戲明星,雙截龍兩兄弟大概也是史上曝光度最高的角色之一。系列作幾乎移植到了所有平台,除了曾經參入到遊戲《忍者蛙與雙截龍》5,美國公司也製作過相關電視影集與電影,都在台灣上映過。

兩兄弟與雙截龍敵方角色,曾經出現於《忍者蛙與雙截龍》遊戲。
兩兄弟與雙截龍敵方角色,曾經出現於《忍者蛙與雙截龍》遊戲。

《雙龍奇兵》入選 2009 年時代雜誌《十大最糟的遊戲改編電影》之一6,女主角 Marian 被眼尖的我發現,她是 1986 年華視播出過的影集《妙管家》(Who’s the Boss?)裡,飾演管家 Tony 他標致女兒 Samantha 的 Alyssa Milano,有同好曾經看過嗎?

還有,漫威(Marvel Comics)在 1991 年也曾經印行六集的《雙截龍》漫畫,下次 Billy 與 Jimmy 如果加入復仇者聯盟的大亂鬥,真的不需要驚訝。

《雙龍奇兵》電影海報。
《雙龍奇兵》電影海報。
中間就是飾演女主角 Marian 的 Alyssa Milano。
中間就是飾演女主角 Marian 的 Alyssa Milano。
最右方是《妙管家》中飾演 Samantha 的 Alyssa Milano,清純可人。
最右方是《妙管家》中飾演 Samantha 的 Alyssa Milano,清純可人。
漫威於 1991 年發行的雙截龍漫畫第一集封面。
漫威於 1991 年發行的《雙截龍》漫畫第一集封面。

看起來廠商應該賺得荷包滿滿,其實 Technos Japan 從海外的《雙截龍》版權獲益並不多。原來是 Tradewest 從前者得到一紙寬鬆的海外授權,上述所有的遊戲製作與跨界演出,包括本作 Accolade 公司得到的合法授權,錢都進了 Tradewest 帳目上。

Technos Japan 破產後的所有版權,自 2015 年後全部都在 Arc System Works 手中。目前系列的最新作是 2012 年的《Double Dragon Neon》,與 2015 年 iOS 平台上的《Double Dragon Trilogy》,龍迷們是不愁沒有霸王肩可以架拐子的。

來到最後舞台,敵人一定傾巢而出。
來到最後舞台,敵人一定傾巢而出。
最後頭目使用長槍的設定,也是雙截龍最早。
最後頭目使用長槍的設定,也是雙截龍最早。
在 Final Fight 中,長槍設定改為十字弓。
在《Final Fight》中,長槍設定改為十字弓。
格鬥三人組裡,最後頭目還是手持長槍攻擊。換個拿長槍的妹子來好嗎?(喂!)
《格鬥三人組》裡,最後頭目還是手持長槍攻擊。換個拿長槍的妹子來好嗎?(喂!)

由於紅白機的高市佔率,大多數同好對《雙截龍》最深刻的記憶,包括我在內,是累積經驗值(愛心)才能發動特殊技的紅白機移植版。

雖然我身為 MD 迷,還是得持平的說,FC 版除了只能單人遊玩這個缺點之外,打擊手感反而比 Genesis 版還好。或許,這就像小時候家裡附近那間常常去吃的麵攤,早已歇業,滋味卻已經先入為主,在回憶裡成為揮之不去的鄉愁。

以為打倒頭目就過關了,沒想到為了女人居然得兄弟相殘!格鬥三人組最後也有抉擇的路線選擇,會影響過關畫面。
以為打倒頭目就過關了?沒想到為了女人居然得兄弟相殘!《格鬥三人組》最後也有抉擇的路線選擇,會影響過關畫面。
打倒手足,抱得美人歸。
打倒手足,抱得美人歸。
Genesis 版初代《雙截龍》的廣告。
Genesis 版初代《雙截龍》的廣告。

在〈霸王肩一招打通關:《雙截龍》〉中有 1 則留言

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