【骨灰集散地專欄】我的電玩歷程:大學篇

教改以前,大學聯考前的日子如同地獄般難熬。數不清的模擬考和上不完的複習課程,就算想偷閒玩個遊戲也難如登天。

但若順利考上,又需離鄉求學,對大多數被家庭束縛已久的學子,大學生活就好比天堂般自由自在。如果家裡有經濟援助,那真的可以睡覺睡到自然醒、電動玩到手抽筋。在小南的大學時期,電腦軟硬體及網際網路都發展得非常快速,也因此越來越多人接觸到電腦。現在如果不會使用電腦,可就成了科技文盲,本篇的重點也著重於該時期的電腦、遊戲及網路發展。

386 及 486 電腦

90 年代是台灣電腦高速起飛的黃金時期,隨著軟硬體配備的提升,電腦遊戲的品質也逐漸的趕上 TV 遊戲。

玩家若想要享受高品質的電腦遊戲,自然得增添相關的硬體設備。由於這時期家中的電腦只有 286 等級,一些新出的知名遊戲如《創世紀Ⅶ》、《陸空戰將》、《魔眼殺機 3》等,想當然爾無法執行。這些遊戲不但系統配備要求很高,還需要大容量的硬碟,所以放榜前的暑假只得賴在熟識的電腦公司,玩玩展示用的 386 電腦。

「創世紀」系列是許多人提升電腦配備的原動力。
「創世紀」系列是許多人提升電腦配備的原動力。

當手邊購入了一堆經典遊戲卻無法好好享受,實在會讓人恨得牙癢癢的,這也是電腦遊戲的「缺點」之一吧。

一堆當初配備不足,無法執行的遊戲。
一堆當初配備不足,無法執行的遊戲。

宿舍遊戲生活

大學聯考放榜後,順利前往台中的學校就讀,雖然要遠離故鄉,但心中充滿了興奮感。爸媽買了一台 486 電腦犒賞我,也方便我可以打報告兼處理作業。不過大學生頹廢生活守則有三要:「大考大玩、小考小玩、不考通宵玩」,這台電腦除了少部分時間用來打報告外,絕大部分的用途當然是玩電腦遊戲。在當時電腦普遍仍是 386 的時期,我這台 486 可以玩遍絕大部分的遊戲,但由於 CPU 速度實在太快,導致很多早期的老遊戲都無法執行。

宿舍生活雜亂又多彩多姿。
宿舍生活雜亂又多彩多姿。

大一新生按規定需住校,因此我新鮮人的生活便在宿舍內展開。由於當時電腦還很貴,搬電腦進住宿舍的住宿生寥寥可數,因此我的寢室便成為同學們下課後的集會場所。在宿舍內玩《中華職棒》,很簡單就可以湊齊九個同學同樂。每個棒次都由一個人擔任,大家依序輪流打,擊出全壘打時更有真正的觀眾在後歡呼。

可以一堆人輪流玩的《中華職棒》。
可以一堆人輪流玩的《中華職棒》。

玩角色扮演或是戰略遊戲時,則有一堆「狗頭軍師」爭相提出意見,增添了不少玩遊戲時的樂趣,這都是宿舍生活才有辦法享受的。

光碟機的出現

隨著電腦遊戲品質提升,塞滿音樂、圖片的遊戲容量越來越大,一套遊戲動輒十幾張磁片的情形十分常見。但這類多磁片的遊戲,通常要安裝到硬碟才能執行,因此一片片抽換安裝,成為玩遊戲前的苦差事。繁瑣的安裝還好,若是其中一片磁片出了問題,更可能導致這套遊戲從此與您「天人永隔」。

難以想像當初要抽換十幾片磁片安裝,才能玩遊戲的苦勞。
難以想像當初要抽換十幾片磁片安裝,才能玩遊戲的苦勞。

此時,光碟機開始在電腦市場上出現,然而單倍速和 2 倍速光碟機都還維持在五千元左右的價位,因此多數遊戲廠商和玩家仍抱持著觀望的態度。不過,有一款遊戲的魅力終於促使玩家花錢提升配備,那就是魯卡斯公司的「星際大戰」系列遊戲——《絕地大反攻》;這款挾著精緻的畫面和影片登場的遊戲,讓我砸下當年大部分的壓歲錢購買了一台光碟機和遊戲。

《絕地大反攻》讓我耗盡家產添購光碟機。
《絕地大反攻》讓我耗盡家產添購光碟機。

驅動光碟機放入遊戲光碟後,當時看到畫面、感動到痛哭流涕的景象,真叫人回味再三。

Windows

Windows 系統是微軟推出的圖型化系統,除了要取代原本複雜難懂的 DOS 之外,最大的目的是為了抗衡蘋果公司的 Macintosh。第一次看到的 Windows 是 3.0,但一直到 Windows 95 出現前,身邊許多朋友還是很少使用 Windows 3.X;除了很多遊戲及軟體不支援,用途不大也是原因之一。

早期的 Windows 3.1 介面。
早期的 Windows 3.1 介面。

所以 Windows 3.X 當時變成玩玩《接龍》、《踩地雷》等小遊戲,或執行文書軟體時才會用到的圖形介面系統。

網際網路、BBS 與簡易網咖的發展

不比現在 Online Game 與手機遊戲的興盛,在筆者大學時期的電腦遊戲市場,都是單機遊戲的天下。如果需要對戰或合作,便得在同一台電腦上分割畫面,或是輪流下指令。到了後期,則出現了《紅色警戒》、《雷神之槌》、《毀滅戰士》等多人遊戲,但每台電腦必須要透過 RS232 傳輸線或架設區域網路來串連,複雜的設定讓一般玩家難以體會到連線遊戲的樂趣。

早期最流行的兩款多人連線遊戲。
早期最流行的兩款多人連線遊戲《魔獸爭霸 2》與《紅色警戒》。

有需求就有供給,某些善解玩家心意的商人便開始投資,找個店面購置數台電腦、架設簡易的區域網路、雇個工讀生提供飲料,輕輕鬆鬆便成了間簡易網咖。這些電腦都有投幣裝置,投入硬幣後鍵盤及滑鼠便可操作,在付費的時間內玩家可以盡情的使用這台電腦。

這類簡易網咖提供的電腦,自然不是用來打作業或報告用的。業者精心設計的營業系統,有選項可選擇不同的遊戲來玩,而這些遊戲幾乎都是非法破解的未授權版本。由於需求頗大,且除了硬體以外幾乎是無本生意,這類簡易網咖一間接一間的開設,昔日玩任天堂紅白機要投錢的景象又再一次重現。

當時,筆者最常在網咖玩的就是《魔獸爭霸 2》與《紅色警戒》了,當自己的基地被敵人圍攻、快被消滅時,看到遠方疾駛而來的友方坦克大軍,那種喜悅程度和自己玩的快感,截然不同。

不過隨著電腦和網路的普及,網咖也就像蛋塔店般逐漸的退燒。為了生存,業者陸續推出「包台一天一百元」、「點飲料送 3 小時」等促銷手段,對照當初座無虛席的情景,真是令人不勝唏噓。

BBS 最有趣的就是製作這些進板圖或簽名檔了。
BBS 最有趣的就是製作這些進板圖或簽名檔了。

大學三年級時,網際網路的應用開始發達,原本一台索價萬元以上的 Modem 開始大降價,變成只要四千上下就買得到。一些原本陌生的網路名詞,如 Internet、電子信箱、BBS(Bulletin Board System)等也開始為人所熟悉。

透過網際網路,人與人遙遠的距離瞬間縮短,許多私人架設的 BBS 如雨後春筍般竄起。這些 BBS 提供了網路交友、討論群組、MUD 遊戲及檔案交流等功能,「中山 Formosa」及台大的「陽光沙灘」等都是當時非常知名的 BBS 站。

然而 BBS 產生的弊端也不少,非法檔案流通及網路犯罪也開始盛行,許多私人 BBS 站甚至以付月費才能加入的方式,提供非法檔案謀取利益。但隨著網路普及和 web 的盛行,BBS 已日漸凋零所剩無幾了——只有 PTT 興盛至今。

Play Station

這時期的遊樂器平台,也進入「三國」時代,除了堅持傳統的任天堂 64(N64)仍採用卡帶,SONY 的 Play Station(PS)及 SEGA 的 SEGA Saturn(SS)都不約而同採用了光碟作為儲存媒介。錯判潮流趨勢的 N64 很快的被第三方遊戲廠商拋棄,而擁有較佳 3D 硬體能力的 PS 則擊敗了 SS,SONY 在此時奠定了新一代遊樂器霸主的根基。

擊敗眾多對手,PS 讓 SONY 成為遊樂器新霸主。
擊敗眾多對手,PS 讓 SONY 成為遊樂器新霸主。

由於女友的哥哥非常「阿莎力」,無限期的借了台 PS 給我,因此大學時我也玩了不少的 PS 經典遊戲。不過,當時到遊樂器店想買到原版遊戲,是非常困難的;通常老闆拿出來的不是一片片的遊戲光碟,取而代之的是一本本的「遊戲目錄」。該時期智慧財產權尚未受到重視,遊樂器店面甚至排了一整面的最新盜版遊戲光碟讓玩家自由選購,這也算是另類的台灣電玩奇蹟吧。

讓 PS 脫穎而出的《Final Fantasy Ⅶ》。
讓 PS 脫穎而出的《Final Fantasy Ⅶ》。

結語

當成為大學新鮮人時,過於放鬆的感覺,很容易讓學子怠惰並忘了升學的初衷。現在很多大學生每天的行程,不是約會、看動漫畫,就是上網聊天打連線遊戲,唸書反而成了考試時才會有的陪襯工作。

遊戲也好,動畫、漫畫也好,都是生活的潤滑油,若是本末倒置將潤滑油當成汽油使用,那人生和機車可都會無法前進的。

反過來說,許多人出社會後便開始與遊戲劃清界線,周邊許多朋友都是如此。小南非常幸運,一路走來的歷程都有遊戲陪伴著,甚至即使現在下班後,也還是持續玩遊戲。
人生如戲,戲如人生,遊戲豐富了我的人生,今後仍是如此。

資料來源:

骨灰集散地:(http://boneash.oldgame.tw/index.html

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