教改以前,大學聯考前的日子如同地獄般難熬。數不清的模擬考和上不完的複習課程,就算想偷閒玩個遊戲也難如登天。
但若順利考上,又需離鄉求學,對大多數被家庭束縛已久的學子,大學生活就好比天堂般自由自在。如果家裡有經濟援助,那真的可以睡覺睡到自然醒、電動玩到手抽筋。在小南的大學時期,電腦軟硬體及網際網路都發展得非常快速,也因此越來越多人接觸到電腦。現在如果不會使用電腦,可就成了科技文盲,本篇的重點也著重於該時期的電腦、遊戲及網路發展。
386 及 486 電腦
90 年代是台灣電腦高速起飛的黃金時期,隨著軟硬體配備的提升,電腦遊戲的品質也逐漸的趕上 TV 遊戲。
玩家若想要享受高品質的電腦遊戲,自然得增添相關的硬體設備。由於這時期家中的電腦只有 286 等級,一些新出的知名遊戲如《創世紀Ⅶ》、《陸空戰將》、《魔眼殺機 3》等,想當然爾無法執行。這些遊戲不但系統配備要求很高,還需要大容量的硬碟,所以放榜前的暑假只得賴在熟識的電腦公司,玩玩展示用的 386 電腦。
當手邊購入了一堆經典遊戲卻無法好好享受,實在會讓人恨得牙癢癢的,這也是電腦遊戲的「缺點」之一吧。
宿舍遊戲生活
大學聯考放榜後,順利前往台中的學校就讀,雖然要遠離故鄉,但心中充滿了興奮感。爸媽買了一台 486 電腦犒賞我,也方便我可以打報告兼處理作業。不過大學生頹廢生活守則有三要:「大考大玩、小考小玩、不考通宵玩」,這台電腦除了少部分時間用來打報告外,絕大部分的用途當然是玩電腦遊戲。在當時電腦普遍仍是 386 的時期,我這台 486 可以玩遍絕大部分的遊戲,但由於 CPU 速度實在太快,導致很多早期的老遊戲都無法執行。
大一新生按規定需住校,因此我新鮮人的生活便在宿舍內展開。由於當時電腦還很貴,搬電腦進住宿舍的住宿生寥寥可數,因此我的寢室便成為同學們下課後的集會場所。在宿舍內玩《中華職棒》,很簡單就可以湊齊九個同學同樂。每個棒次都由一個人擔任,大家依序輪流打,擊出全壘打時更有真正的觀眾在後歡呼。
玩角色扮演或是戰略遊戲時,則有一堆「狗頭軍師」爭相提出意見,增添了不少玩遊戲時的樂趣,這都是宿舍生活才有辦法享受的。
光碟機的出現
隨著電腦遊戲品質提升,塞滿音樂、圖片的遊戲容量越來越大,一套遊戲動輒十幾張磁片的情形十分常見。但這類多磁片的遊戲,通常要安裝到硬碟才能執行,因此一片片抽換安裝,成為玩遊戲前的苦差事。繁瑣的安裝還好,若是其中一片磁片出了問題,更可能導致這套遊戲從此與您「天人永隔」。
此時,光碟機開始在電腦市場上出現,然而單倍速和 2 倍速光碟機都還維持在五千元左右的價位,因此多數遊戲廠商和玩家仍抱持著觀望的態度。不過,有一款遊戲的魅力終於促使玩家花錢提升配備,那就是魯卡斯公司的「星際大戰」系列遊戲——《絕地大反攻》;這款挾著精緻的畫面和影片登場的遊戲,讓我砸下當年大部分的壓歲錢購買了一台光碟機和遊戲。
驅動光碟機放入遊戲光碟後,當時看到畫面、感動到痛哭流涕的景象,真叫人回味再三。
Windows
Windows 系統是微軟推出的圖型化系統,除了要取代原本複雜難懂的 DOS 之外,最大的目的是為了抗衡蘋果公司的 Macintosh。第一次看到的 Windows 是 3.0,但一直到 Windows 95 出現前,身邊許多朋友還是很少使用 Windows 3.X;除了很多遊戲及軟體不支援,用途不大也是原因之一。
所以 Windows 3.X 當時變成玩玩《接龍》、《踩地雷》等小遊戲,或執行文書軟體時才會用到的圖形介面系統。
網際網路、BBS 與簡易網咖的發展
不比現在 Online Game 與手機遊戲的興盛,在筆者大學時期的電腦遊戲市場,都是單機遊戲的天下。如果需要對戰或合作,便得在同一台電腦上分割畫面,或是輪流下指令。到了後期,則出現了《紅色警戒》、《雷神之槌》、《毀滅戰士》等多人遊戲,但每台電腦必須要透過 RS232 傳輸線或架設區域網路來串連,複雜的設定讓一般玩家難以體會到連線遊戲的樂趣。
有需求就有供給,某些善解玩家心意的商人便開始投資,找個店面購置數台電腦、架設簡易的區域網路、雇個工讀生提供飲料,輕輕鬆鬆便成了間簡易網咖。這些電腦都有投幣裝置,投入硬幣後鍵盤及滑鼠便可操作,在付費的時間內玩家可以盡情的使用這台電腦。
這類簡易網咖提供的電腦,自然不是用來打作業或報告用的。業者精心設計的營業系統,有選項可選擇不同的遊戲來玩,而這些遊戲幾乎都是非法破解的未授權版本。由於需求頗大,且除了硬體以外幾乎是無本生意,這類簡易網咖一間接一間的開設,昔日玩任天堂紅白機要投錢的景象又再一次重現。
當時,筆者最常在網咖玩的就是《魔獸爭霸 2》與《紅色警戒》了,當自己的基地被敵人圍攻、快被消滅時,看到遠方疾駛而來的友方坦克大軍,那種喜悅程度和自己玩的快感,截然不同。
不過隨著電腦和網路的普及,網咖也就像蛋塔店般逐漸的退燒。為了生存,業者陸續推出「包台一天一百元」、「點飲料送 3 小時」等促銷手段,對照當初座無虛席的情景,真是令人不勝唏噓。
大學三年級時,網際網路的應用開始發達,原本一台索價萬元以上的 Modem 開始大降價,變成只要四千上下就買得到。一些原本陌生的網路名詞,如 Internet、電子信箱、BBS(Bulletin Board System)等也開始為人所熟悉。
透過網際網路,人與人遙遠的距離瞬間縮短,許多私人架設的 BBS 如雨後春筍般竄起。這些 BBS 提供了網路交友、討論群組、MUD 遊戲及檔案交流等功能,「中山 Formosa」及台大的「陽光沙灘」等都是當時非常知名的 BBS 站。
然而 BBS 產生的弊端也不少,非法檔案流通及網路犯罪也開始盛行,許多私人 BBS 站甚至以付月費才能加入的方式,提供非法檔案謀取利益。但隨著網路普及和 web 的盛行,BBS 已日漸凋零所剩無幾了——只有 PTT 興盛至今。
Play Station
這時期的遊樂器平台,也進入「三國」時代,除了堅持傳統的任天堂 64(N64)仍採用卡帶,SONY 的 Play Station(PS)及 SEGA 的 SEGA Saturn(SS)都不約而同採用了光碟作為儲存媒介。錯判潮流趨勢的 N64 很快的被第三方遊戲廠商拋棄,而擁有較佳 3D 硬體能力的 PS 則擊敗了 SS,SONY 在此時奠定了新一代遊樂器霸主的根基。
由於女友的哥哥非常「阿莎力」,無限期的借了台 PS 給我,因此大學時我也玩了不少的 PS 經典遊戲。不過,當時到遊樂器店想買到原版遊戲,是非常困難的;通常老闆拿出來的不是一片片的遊戲光碟,取而代之的是一本本的「遊戲目錄」。該時期智慧財產權尚未受到重視,遊樂器店面甚至排了一整面的最新盜版遊戲光碟讓玩家自由選購,這也算是另類的台灣電玩奇蹟吧。
結語
當成為大學新鮮人時,過於放鬆的感覺,很容易讓學子怠惰並忘了升學的初衷。現在很多大學生每天的行程,不是約會、看動漫畫,就是上網聊天打連線遊戲,唸書反而成了考試時才會有的陪襯工作。
遊戲也好,動畫、漫畫也好,都是生活的潤滑油,若是本末倒置將潤滑油當成汽油使用,那人生和機車可都會無法前進的。
反過來說,許多人出社會後便開始與遊戲劃清界線,周邊許多朋友都是如此。小南非常幸運,一路走來的歷程都有遊戲陪伴著,甚至即使現在下班後,也還是持續玩遊戲。
人生如戲,戲如人生,遊戲豐富了我的人生,今後仍是如此。