充滿香港影子的《鐵騎》

《鐵騎》(Steel Battalion)與《鐵騎大戰》這款模擬駕駛軍用機械人的遊戲,可能(遊戲迷之外的)大部份人都沒聽說過。當然,這可說是一部非常特別的遊戲,甚至可以說是一個藝術品,因為它在商業上是非常失敗⋯⋯甚至,根本就不可能成功的。

這款遊戲光是售價已經高達二百美元。為何會這麼貴?因為,要購買這遊戲,你必須要連它專用的操作器一起買——那是一整套的儀表板,用來模擬寫實的戰鬥機械人駕駛艙。整個遊戲為了「擬真」,真的是不惜工本。

《鐵騎》專用控制器。(圖為《鐵騎大戰》版本。圖片來源

《鐵騎》操作器有一個腳踏板,一大個有大量小型控制鈕的儀表板,還有雙重控制桿。加上一本很複雜的操作說明書,以及遊戲本身,導致整個遊戲得用上一個巨大的箱子裝著——應該再也沒有其他的家用遊戲,需要那麼大的箱子了。

《鐵騎》的細部設計也完全依循如此邏輯。這到了甚麼地步呢?在這遊戲中,如果你的機械人被打爆了,你會像現實中駕駛戰鬥機的飛行員一樣,需要主動啟動彈射系統撤離逃生,如果你沒有及時彈射,導致戰死的話⋯⋯這遊戲會刪掉你的存檔。你需要真正意義上的重新開始遊戲。

是的,一旦玩家「死掉」的話,會連存檔都一起跟著死掉,可見作者堅持心目中的遊戲藝術到甚麼地步。

到底為何要花這麼大成本,開發一款明顯在商業上不可能成功的遊戲,是個謎團。但它真的被開發出來了,還成為了一個傳奇;即使在香港,並不是那麼多人知道《鐵騎》這個名字。最諷刺的是:偏偏這遊戲的背景設定,香港人應該是會很有興趣的才對。

《鐵騎》的故事發生在 2080 年。當時的人類經歷了一場世界浩劫,就是出現了一種會吞噬半導體的細菌。換句話說,也就是一種會把所有電子零件報廢掉的細菌。這種細菌的出現,令人類因為電子產品而不斷進化的現代文明,倒退了無數年,而世界的政治板塊也因而大幅改變。這時,太平洋中出現了一個叫作「海市島」(Hai Shi Dao)的虛擬國家,而這個海市島,是一個與臺灣差不多大小的島國。

海市島本來是環太平洋聯盟的一員,但在經濟不斷發展後變得強大,在 2080 年宣告獨立,更決定先下手為強,派出他們的部隊攻擊環太平洋聯盟軍。因為突襲的緣故,海市島成功重創了環太平洋聯盟。而玩家在這系列第一個遊戲中,便是扮演遭到偷襲的環太平洋聯盟軍士兵,對抗海市島軍隊。在第一個遊戲的故事結局中,海市島被打敗而投降,但在兩年後的第二個遊戲續作中,海市島卻變成了「好人」一方,玩家這次則要扮演海市島的獨立軍,向聯盟以武力爭取獨立。

為何說香港人應該有興趣?可不是因為獨立戰爭,而是這個「海市島」的設定,頗令人玩味。設定上,它是位在菲律賓附近的一個島嶼,但島上的文化,卻會讓你聯想到某種香港和臺灣文化的混合。不光看它的名稱,以及總統名字叫作 Gormit Sin,在《鐵騎大戰》中,海市島甚至有個商業中心叫作⋯⋯「中環市」。

讀到這裡,難道沒讓你有點興趣去看看這個海市島嗎?

以四台 XBOX 主機、四組操作器進行《鐵騎》區網連線的驚人配置。(圖片來源

在〈充滿香港影子的《鐵騎》〉中有 1 則留言

  1. DAIDAIYUNG

    Steel Battalion後來在類似的故事架構下也有在2012年時於Xbox 360上搭配Kinect的體感操作推出《Steel Battalion: Heavy Armor》,遊戲整體氣氛營造相當成功,結合體感操作機甲、指揮隊友、對抗入侵機甲敵人的互動設計相當有趣,但也因為許多體感姿勢操作的問題而受人詬病,最終的市場反應並不太好(內容故事我自己是覺得相當不錯),幫有興趣的朋友補充一下。

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