如果問我「最希望哪個老遊戲被重製」,答案毫無疑問的是 1999 年的《Jagged Alliance 2》。
自從開發商 Sir-Tech 在 2003 年倒閉之後,並不是沒有人繼續製作《JA》系列, 但直到 2017 年的今天,回顧過去十八年來的《JA》續作及重製版,沒有一款能完整重現《JA2》的精華,甚至其中的大部分都只是打著相同名稱的糞作。
《JA2》的遊戲主題,非常富有八〇年代動作電影色彩。玩家扮演一支傭兵部隊的指揮官,前往虛構的南美洲國家「安魯可」,協助反抗軍推翻獨裁的女王政府。玩家必須用有限的資金招募人才、購買武裝,並且佔領各地的礦坑來賺取更多資金。最酷的部分是:玩家可以打造一名自訂的傭兵,實際執行戰鬥任務。
傭兵戰鬥系統是這款遊戲的核心。由於每個傭兵的專長不同,所以玩家必需根據他們的專長選擇適合的戰鬥方式。例如說,某個角色的專長是飛刀,你塞把狙擊槍到他手上就是浪費(因為會一直 miss)。
另外,遊戲中也有大量非戰鬥專長的角色,他們的專長可能是修理、醫療、招募義勇軍⋯⋯把這些角色派到前線作戰,就不是理想的選擇。這些傭兵如果在任務中陣亡,他們就無法再被雇用,所以要審慎分配。
除了技能、專長的差異外,每個角色還都有個性差別。例如具有神經病特質的角色,會在玩家沒有命令的情況下突然以全自動模式開火,造成彈藥消耗,而且比較容易把武器弄壞。另外值得一提的是,某些傭兵是會互相喜歡或討厭的,把這些人物放在一起時可能會產生一些意想不到的效果。
戰鬥和角色講完了,再來談編隊策略。以我個人為例,我喜歡建立一個「菁英戰鬥分隊」,這個分隊有著最高出價的戰鬥專家及精良武器,專門用來在各地攻下據點,攻佔後就前往下個區域戰鬥。另一個分隊我稱之為「善後分隊」,這個分隊只最有最低限度的防禦戰力,但是能夠快速招募大量 AI 義勇軍,來穩固已經佔領的區域,以免據點又很快的被政府軍奪回。
其他玩家會因為編隊策略的不同,而產生與我完全不同的遊戲體驗。例如有些玩家就喜歡一隊打到底(攻下據點、訓練義勇軍順便補給)。這樣的做法,優點是可以讓一個隊伍快速成長,並鍛鍊多種技能,所以可以選擇價位較差的傭兵來組。缺點是容易因為據點被奪回,而疲於奔命。
有些人可能會問,那除了搶奪、防禦據點之外,這遊戲還有什麼事情可做?《JA2》在各區域都有隱藏事件及任務可觸發,這些隱藏任務的獎賞可能是金錢、獨特武器、免費的傭兵等等。我個人非常喜歡「礦坑蟲害」任務,那個任務根本就是向《異形》第二集致敬,殺死蟲后所得到的蟲膠,可以大幅度提升防具的耐打程度。當然,遊戲中還有很多有趣的隱藏要素,本文就不再劇透了。
《JA2》到底多棒?再多的文字都不足以形容我的滿意,不過這裡還是做個總結吧。它是單兵回合制遊戲的巔峰之作。混合了 RPG 式的角色養成,強大的主副任務關係與隱藏要素,以及策略經營的概念,人物特色鮮明,以及軍宅最愛的硬派軍事考證。
可惜它生不逢時。《JA2》誕生的年代正是即時戰略遊戲崛起的年代,回合制遊戲的末日也宣告到來。雖然像樣的系列續作一直未能出現,但《JA2》多年來一直常駐於我的電腦硬碟裡,不管是多新的電腦,我都會把《JA2》裝上去玩,已經變成傳統了。
在我的世界裡,AIM 傭兵公司永遠不會倒閉,也將永遠為安魯可的反抗軍服務。