高中時期的課業較國中更為忙碌,白天和平常日學校上完課後,晚上或假日也得拼命補習。加上青少年情竇初開,與女朋友相處的時間更縮減了玩遊戲的機會。高中時期小南的遊戲重心都投入在 PC Game 上,TV Game 方面則是淺嘗輒止,僅稍微玩了超級任天堂,因此本篇的重點主要是 PC Gmae 方面。
286 電腦:單色時期
上了高中,開始對閱讀和音樂充滿興趣,每個禮拜購買《寶島少年》和《熱門少年TOP周刊》成為一大樂趣。補習前的空檔也會到車站附近店家及唱片行閒逛,而這成為我繼 Apple ][ 年代後再次回歸電腦遊戲的轉捩點。
某次在光南唱片(光南批發前身)閒逛時,看到許多五顏六色、非常奇特的彩色 CD 盒,拿起來仔細一看,原來是軟體世界出版的「貴族版」電腦遊戲。挑了幾片仔細欣賞後,當時沒有 PC 電腦的我,竟然掏出少少的零用錢買了一塊《北與南》,也順手買了本《軟體世界》雜誌到補習班抽空看,從此便踏上電腦遊戲的不歸路。
假日時只要有空,我就會到販賣電腦遊戲的場所閒晃,一片接一片的慢慢購買和收藏遊戲,也順便收集前幾期沒買到的《軟體世界》過期雜誌。由於老爸老媽十分排斥我玩遊戲,買來的電腦遊戲都是偷偷藏在書桌抽屜內,漸漸的,抽屜裡塞滿了各式各樣的遊戲磁片。
然而當時我還是屬於「無(電)腦」一族,因此這些遊戲只能拿起來欣賞封面、看看說明書內容,用心靈的想像來滿足對遊戲的慾望。
幸好當時唸的高中,每個禮拜都有兩小時的計算機概論(也就是電腦課),可以讓我帶著光榮的《三國志》在上課時跟同學偷偷玩。然而電腦教室的電腦爛得可以,不但只有單色螢幕、XT 電腦,連磁碟機都只能讀取 2D(360K)的磁片。當時電腦課上的,都是倚天中文輸入和 ET Basic 基礎教學,打文章則是使用 PE2 或 PE3 文書編輯軟體。
不過每週一次的電腦課實在不夠我專心致志地用曹操統一中國,只得使出一貫伎倆:撒嬌裝可憐地向爸媽訴說家中添購電腦的「急迫性」。於是過沒幾天,一台嶄新的 286 電腦便出現在家中書房了。這台電腦是單色螢幕,兩個 5.25 大磁碟機槽,當時沒有硬碟和音效卡這種玩意兒,更沒有 Windows 系統。
不像現在 Windows 開機後點個圖示,就能輕鬆執行遊戲或軟體,早期要玩電腦遊戲還得先弄塊 DOS 開機片,要搞懂 Config.sys 和 Autoexec.bat 並持續最佳化 DOS 開機,也是一門深奧的學問。這時期由於硬體上的限制,電腦遊戲的發展比 TV Game 要慢上許多,普及程度更遠不及 TV Game。
大部分電腦遊戲只有單色或是四色顯示,遊戲過程更不可能有優美動人的音樂,頂多只有嗶嗶叫的 PC 揚聲器聲。然而電腦遊戲的深度及自由度,卻深深吸引了我,諸如《魔法門》、《巫術》、《波斯王子》,以及光榮歷史模擬系列等遊戲,有些雖然在電視遊樂器上也可玩到,但遊戲性卻遠遠比不上電腦版本。
286 電腦:彩色時期
電腦硬體的發展十分快速,部份遊戲包裝盒上的「需求配備」也開始出現「僅支援 EGA / VGA」之類的字樣。
若是想玩的遊戲有這種限制,那可真是欲哭無淚。畢竟當時的彩色顯示器和 VGA 顯示卡仍屬於高價產品,兩者一起購買也要一萬多新台幣。而這時也是大宇公司國產遊戲逐漸崛起的年代,《滅》、《RS2》、《拂曉出擊》、《七笑拳》及《大富翁》等款款遊戲都膾炙人口,而經典 RPG《軒轅劍》系列的推出更是促使許多人更換彩色螢幕的原動力。
《軒轅劍》不需要硬碟也不需要音效卡,但卻只支援 EGA / VGA 顯示,許多玩家都是先買了《軒轅劍》後,才慢慢存錢更換配備。Origin 公司的《銀河飛將》(Wing Commander)及《創世紀》(Ultima)系列,也讓許多玩家花大把銀子添購音效卡及記憶體,最讓人津津樂道的就是《銀河飛將》的遊戲畫面會隨著系統記憶體大小而決定——是否顯示飛行員的手。
此時電腦遊戲的儲存媒介仍是使用磁片,而遊戲公司為了保護遊戲不被隨意複製,各式各樣的遊戲保護措施應運而生。例如「密碼轉盤」、「深黑底色密碼表」(避免玩家拿去影印),甚至還有需透過紅色透明塑膠片才能觀看的密碼表。這些保護措施讓玩家進入遊戲前得先跟遊戲公司來場「諜對諜」的密碼大戰,現在回想也真是令人莞爾。
超級任天堂
任天堂靠著紅白機在 TV Game 市場大獲全勝後,於 1990 年底又推出了後繼機種超級任天堂。許多超級強作如《超級瑪莉歐世界》、《薩爾達傳說》、《太空戰士》及《勇者鬥惡龍》系列都在超級任天堂推出續作,1992 到 1993 這兩年更接連不斷的推出強作。然而這時期,我的電玩重心移轉到電腦遊戲,因此只有到表弟家玩時才會偶爾接觸超級任天堂的遊戲。
另外值得一提的,則是「台灣奇蹟」——超任磁碟機的誕生。這玩意兒並不類似之前任天堂官方推出的紅白機磁碟系統,而是由台灣廠商自行研發的複製磁碟機(例如「超魔寶」、「霹靂小子」)。只要將卡帶插到磁碟機的卡帶插槽上,便可將卡帶上的遊戲內容轉移到普通的 3.5 磁片上。以後只要有這塊磁片和超任磁碟機,不需卡帶也能夠執行遊戲。
由於當時國內對版權觀念並不重視,在台灣,超級任天堂磁碟機大行其道,朋友間彼此交換的不再是遊戲卡帶,而是一片又一片的盜版磁片。在盜版歪風助長下,玩家們對於唾手可得的遊戲已不再反覆鑽研,盜版盛行也讓日本廠商對台灣市場望之卻步,最後間接受害的反而是玩家本身。
大型電玩
由於電視遊樂器及個人電腦日漸普及,早期遊樂器店及電玩店四處林立的景象已不復見。這些店家不是轉型,便是歇業,取而代之的是連鎖經營的大型電動遊樂場(如湯姆熊)。此外大型電玩的遊戲種類也越來越少,僅存的店面擺出的機台不是射擊、動作過關便是格鬥。
不過,這時卻是 Capcom 大型電玩的黃金時期,經典遊戲如《三國志Ⅱ》、《恐龍新世紀》、《圓桌武士》、《快打旋風Ⅱ》等一款接一款推出,尤其《快打旋風Ⅱ》更造成全台(乃至於全世界)的一股快打風潮。許多人排隊等著繳學費單挑,「昇龍拳」及「波動拳」更是許多玩家朗朗上口的詞彙,甚至還有廠商自行將《快打旋風Ⅱ》改版推出「葵花寶典版」、「超級加速版」等異類版本。
結語
早期的 PC Game 幾乎都是代理歐美的遊戲,許多玩家為了解劇情內容或遊戲操作,間接學習了不少英文。小南本身也是因為喜愛《創世紀Ⅵ》這款遊戲而翻字典苦練英文,讓自己的英文程度提升不少,誰說遊戲就不能跟學習互相結合呢?
此外國內盜版風氣盛行,當時許多玩家甚至有著「買正版遊戲是傻子」的錯誤觀念,回想當時存半年零用錢買下光榮《三國志Ⅱ》的興奮心情,對照目前遊戲市場的紊亂及多數玩家玩盜版遊戲走馬看花的心態,想來真是不勝唏噓。
下篇我的電玩歷程「大學篇」,將介紹電腦遊戲影音大幅升級和邁入多人連線領域的經過,請大家務必繼續欣賞喔!