日前我在常駐的討論區中看到了一則發文,標題是「撿到一片 sega 的 demo 光碟」,內文則說「看了一下,裡面有 Sega Rally PC 版等遊戲,好像沒什麼珍貴的東西」。我看到之後半開玩笑地回了句「你不要的話給我」,原發文者倒也真的十分大方的把這張光碟寄給我了。我其實也沒有期待這樣的光碟內會有什麼稀奇的檔案或者特別的價值,純粹就是我個人向來就很喜歡「試玩版光碟」這樣的東西。
而當我收到包裹,從信封袋中拿出光碟盒,首先看到的是盒子的背面:
「這⋯⋯這不就只是普通的 CD-R 燒錄片而已嗎?」
好吧,雖然對特地寄送這份光碟給我的原物主有點抱歉,但一瞬間我還真的是有點失望。本來我預期會收到的,應該是活動或者雜誌附贈的試玩版光碟,如果只是單純的燒錄片裡面燒了幾份試玩版遊戲,那還真的是沒什麼特別的。頂多就是,這種單片裝含光碟盒的進口 CD-R,是燒錄機與燒錄片仍屬高價品時代的印記吧。
不過當我把手上的光碟盒轉到正面,我的觀點又在一瞬間逆轉了:
「等等等等一下!這不是普通的 CD-R,是印著 SEGA 商標的 CD-R 啊啊啊啊!」
前一秒還讓人覺得失望的東西,這一秒卻在我眼中散發出寶物般的光芒。基本上,SEGA 並沒有對一般消費者銷售 CD-R,所以這種印著 SEGA 商標的 CD-R 不會是市售品,而是專門為了燒錄開發中版本測試片、備份開發資料或者試玩展示活動的樣品片等「公司內部用途」所訂製的產品。
網路上偶而可以看到一些開發中版本的遊戲、甚至開發中止的未上市遊戲檔案流出,來源的載體多半就是這種內部專用的測試片。因此,我已經忍不住開始妄想,會不會光碟封面上所謂的「demo」不是普通的試玩版,而是開發中的測試版,甚至還可能有著些一般大眾沒機會見到的機密檔案?
快點把光碟內容開出來看看吧!正如光碟盒正面表紙手寫的「9 in 1 demo」所述,在光碟根目錄下有九個資料夾,如果您熟悉 Windows 95 時代的 SEGA PC 遊戲,應該可以很快認出其中幾個資料夾是哪幾款遊戲吧。但奇怪的是,裡面居然有幾個資料夾是以作業系統、甚至微軟的網頁編輯程式「frontpage97」來命名?
我原本猜想在「Cwin95」資料夾底下應該是中文版的 Win95 專用遊戲、「DOSV」資料夾底下則是日本「DOS/V」作業系統專用遊戲,但實際上這兩個資料夾連同「frontpage97」資料夾與推測不出是什麼意思的「JAPAN_AT」資料夾,打開來裡面都是空的。一瞬間好幾個期望破滅啊。
接下來打開「SegaRally」資料夾,裡面總算有東西了,毫不意外的,檔案內容看起來就是競速遊戲名作《Sega Rally》的 PC 版本,程式也能順利安裝,但要執行遊戲的時候,卻跳出了「請放入 Sega Rally CD」的訊息!
「玩電腦遊戲需要放光碟片」這件事不知道算不算已經成為一種歷史行為了。總之,在上個世紀,那個電腦遊戲以實體媒介銷售、沒有數位版權驗證的年代,「執行遊戲時必須放入遊戲光碟」是一種最基本的防盜版驗證方式。當然這種機制有破解的方法,只不過這片光碟裡收錄的檔案顯然還保留著這一層驗證保護,這就讓我很好奇,當年這片光碟的製作人員到底有沒有意識到這個問題,還是自作聰明的認為只要把檔案全都複製進去就萬事 OK?
不過正因為那時候的光碟驗證機制很單純,所以我馬上想到了一個可行的方案,就是把「SegaRally」資料夾底下的所有檔案作成一個單獨的光碟映像檔,再透過虛擬光碟機去讀取(燒錄成實體光碟再讀取也行),就這樣順利地通過了光碟驗證,遊戲正常啟動!
其實在先前遊戲出現「請放入 Sega Rally CD」訊息時,我就意識到這檔案不是試玩版了,畢竟試玩版不會有光碟驗證機制。而現在遊戲正式啟動後,看到全部的選項都可以選擇,再次確認了這就是完整版的遊戲。
說實在還挺意外的,這個 Windows 95 時代的程式,在間隔了好幾世代的電腦硬體與作業系統上,依然可以順暢的依它原本該有的樣貌運行。
但事情並不完美。當時有許多遊戲的音樂,是直接播放光碟上的 CD Audio 音軌,而這片「9 in 1 demo」光碟內的檔案並不包含這些音軌,所以在遊戲的過程中沒有任何音樂,只有效果音,玩起來氣氛明顯冷了許多。
下一個資料夾「sonic」,內容是《音速小子 3 & 納克魯斯 合輯》,可以分別選擇《音速小子 3》、《音速小子 & 納克魯斯》和兩者內容結合為一的《音速小子 3 & 納克魯斯》。
電腦版《音速小子 3 & 納克魯斯》內容基本上與原始的 Mega Drive 版沒有顯著差異,不過音樂除了有 FM 音源之外,還可以選擇 MIDI 音源,聽起來的感覺會與 FM 版有些差異。
執行遊戲後,這次就沒那麼順利了。在視窗模式下,遊戲的運行速度飛快,大概是正常遊戲速度的十倍以上,遠超過正常人能夠玩的範圍。如果改以全螢幕模式執行,那麼速度是正常了,可是顏色會完全錯亂,推測是現在的作業系統已經不支援 8 位元色彩顯示模式所致。
下個資料夾是「SONICSS」,SS 在這邊不是 Sega Saturn 的縮寫,而是「Screen Saver」,螢幕保護程式的意思。這套《音速小子螢幕保護程式》在日本是單獨販售,在台灣則是作為《音速小子 3 & 納克魯斯 合輯》的贈品。實際執行的結果嘛,這下終於碰到了程式完全無法執行的狀況了。
但這並不是什麼大問題,這套螢幕保護程式內附的各項圖片、圖示、音樂與音效檔案全都可以直接在資料夾裡面檢視與取用。這系列《音速小子》的插畫有著滿滿的時代感,讓人十分懷念,可惜只收錄了 640*480 與 1024*768 兩種尺寸,圖檔的色盤甚至只有 256 色,已經是遠遠過時的規格。倒是一同收錄的音樂檔案可以當作另類的原聲帶來聆聽。
再來是「VIRTUAL-ON」資料夾,內容是經典的機器人對戰遊戲《電腦戰機》。安裝與執行的過程會碰到的問題與《Sega Rally》相同,當然解決問題的方式也一樣,製作成映像檔後順利的啟動了遊戲。
PC 版的《電腦戰機》最主要的特點,在於這是 SEGA PC 這個品牌下,第一款以大型電玩原作為基準製作的作品。在這之前的 SEGA PC 移植遊戲,其實都是移植自 SS 版本,雖然 PC 版在解析度、貼圖品質或者流暢度上能夠做到比 SS 版還要高,人物與場景的 3D 模組、光影特效等方面的表現終究還是不及大型電玩版,直到這款《電腦戰機》,才讓 SEGA PC 的移植遊戲不再受制於 SS 版本的規格,能夠有著更貼近大型電玩的水準。
PC 版《電腦戰機》在推出當時的硬體需求非常高,但那樣的需求對現在的電腦來說完全不成問題,在現行的 Windows 作業系統上也可以正常運行,不過,我手上這個版本同樣缺了 CD 音軌就是了。
這片「9 in 1 demo」光碟裡的最後一個資料夾是「WEBSOZAI」,一開始我看這個名稱還想不到這會是什麼東西,打開資料夾後才恍然大悟,「WEBSOZAI」內收錄的,是 Web 的 Sozai(「素材」的日文讀音)!
整個資料夾裡面還包含了好幾個子資料夾,收錄的素材種類與數量不少,有網頁背景圖像、分隔線圖像、功能性圖示與單純的插畫圖片。
代表首頁的房屋、代表電子郵件的信箱、代表施工中的工地標⋯⋯在查看這些素材圖檔的同時,內心有著「對過時美感的嫌惡」和「對過時美感的懷念」兩種極端的複雜情感在交錯著。我只能說,這真的是一種歷史證物了,如果有人想在今日仿造出一個充滿上世紀末風味的「烘培基」(死語),這個素材集簡直是寶庫啊!
在「WEBSOZAI」資料夾裡面可以找到一份日文的說明檔,依照內文所述,這個資料夾的內容是來自 Impress 出版社出版的《Internet ホームページ用素材集 CD-ROM for Windows》書籍附錄光碟,為什麼會跟 SEGA 的遊戲燒錄在一起就不得而知了。
這片「9 in 1 demo」裡面各資料夾的建立時間是「1997/7/24」,如果我查到的上市日期沒錯,那麼當時《Sega Rally》PC 版剛在台灣發售不久,《電腦戰機》PC 版日本也才上市一個月、台灣還未推出。我猜想這片光碟大概是 SEGA 提供給媒體進行報導評測,或者提供給代理發行商製作宣傳素材之用吧?所以當時光碟的製作者為了可能的網頁製作需求,還貼心地附上了大量的網頁素材。
我後來又向寄送這片光碟給我的網友詢問他是如何取得這片光碟,得到的回答是「從我同事清出來的垃圾撿來的」,只能推測或許那位同事在二十多年前曾經與當時的 SEGA PC 代理商有什麼業務往來吧。
就結果而言,這片光碟裡確實沒有什麼獨特或珍貴的檔案,不過能夠拿到這種「公司內部專用」的物品,仍然足以讓身為舊時代 SEGA 遊戲愛好者的我感到十分欣喜,並會將其好好收藏起來。再次證明了「一個人眼中的垃圾可能是另一個人眼中的寶物」,而這種「寶物」的價值亦無法以金錢來衡量。這不限於電玩遊戲,任何看似無價值的事物都可能有對其感到興趣的收藏家或研究者,垃圾場真的是最不得已的歸宿。
另外,雖然這片光碟是燒錄片、光碟裡的遊戲只能用近似盜版破解的方式執行,執行的結果也有著盜版般的殘缺感,但畢竟用的是 SEGA 官方的燒錄片,檔案來源也應該是 SEGA 內部,所以這些遊戲應該也還可以算是正版沒錯吧。
「一片含有多款正版 SEGA 遊戲的光碟!」要是能夠把這片光碟交給二十年前的我,那時的我一定會把現在的我當神拜的。不對,其實也不用拿這張光碟,光是能夠見到二十年後的未來人就夠當神拜了。不不不,說起這個,要是真的能夠跟二十年前的自己見面,絕對有比交付這片光碟更重要的事情啊啊啊!
身為電腦戰機阿宅,看到畫面就該可以自己配音樂
(包含但不限於Get Ready
非常棒的文章,满满的都是回忆!
如果撿到的是SS莎木的CD-R…