【宅爆突擊隊專欄】開啟 TFPS 風潮的《Delta Force》

許多玩家認為 CS 是 TFPS(戰術第一人稱射擊遊戲)的起源,其實這說法不正確。

開啟 TFPS 風潮的,是 1998 年的《Delta Force》和《Rainbow Six》。兩款各有特色,DF 以戶外開闊戰場為賣點,而 R6 則強調 SAS 式的建物反恐攻堅,兩款作品都對 TFPS 帶來深遠的影響。今天來介紹《Delta Force》。

《Delta Force》是由著名的載具模擬遊戲(SLG)開發商 Novalogic 所製作,一開始連 Novalogic 自己都不看好這款遊戲,沒想到 DF 系列後來成為這個廠商的最著名品牌,而且還持續推出續作,直到 2009 年左右。反倒是他們之前的拿手項目——載具模擬遊戲,逐漸式微,變成一種不太熱門的遊戲類型。

1998 年的《Delta Force》相較於當時的主流 FPS,有以下特色:

  1. 所有武器、裝備皆為真實世界存在的型號,沒有科幻兵器,也不會有非現實的武器表現(例如「火箭跳」)。其中,M82A1 反器材步槍是第一次在遊戲中亮相。
  2. 玩家攜帶的武器和道具數量較接近真實情況,儘管彈藥數量有點太多。以照片為例,一把 M4 卡賓帶到 20 個彈匣,其實蠻誇張的;一名特種部隊士兵大概帶到 12+1 個左右,如果是輕裝偵察任務,會帶得更少。
  3. 彈道計算。射擊遠距離目標時必須抬高修正,讓下墜的子彈命中目標。這個特性直到現在,也只有很少數的遊戲做到。
  4. 當時 FPS 遊戲主要以封閉空間的迷宮探索為舞台,而 DF 不但給予玩家明確任務目標,還把玩家帶到沙漠、山谷、叢林、雪原⋯⋯等開闊戰場。所以交戰節奏變慢,而且要花上不少時間趕路。
  5. 有路標設定。這點應該算是 Novalogic 的 SLG 特有的特色,由此也可看出當初《Delta Force》是被當成一款真實導向的模擬遊戲在設計。

儘管《Delta Force》是開創 TFPS 風潮的劃時代作品,但 DF 系列後來發展得不太好;無論是搶搭電影風潮外加娛樂導向的《Black Hawk Down》,以及重回老路線的《Delta Force Xtreme》,儘管在 Novalogic 迷之間都有很好的評價,但因為沒有帶來甚麼革命性的創新,所以都被更好的遊戲所超越。

尤其是在開闊戰場部分,EA 自家的《Battlefield》系列以及 Bohemia Interactive 開發的《Operation Flashpoint》(後來改為 ARMA 系列)成為此類型的主流作品。

但在我這個見證時代轉變的老玩家心中,《Delta Force》那迴盪在原野中的槍聲,以及下墜彈道命中目標瞬間的感動,我永遠不會忘記。

補充趣聞:

奧薩瑪.賓.拉登在巴基斯坦被突襲刺殺,事後美國軍方在檢視他的遺物時,發現他的電腦內裝有《Delta Force Xtreme 2》,還有這款遊戲的操作手冊。至於他為什麼接觸這款遊戲?一般被認為是為了瞭解美軍特種部隊的行動模式,好加以預防。現在看來,這種預防很明顯是沒用的。

在〈【宅爆突擊隊專欄】開啟 TFPS 風潮的《Delta Force》〉中有 1 則留言

  1. 吳尚鴻

    我人生第一個接觸的FPS遊戲就是三角洲部隊2,今年初趁寒假在steam上把整個系列都買了下來
    現在看來當初小學時被虐得不要不要的,但現在玩起來倒是挺輕鬆,因為這遊戲系列一直以來都有敵方AI槍法跟風暴兵一樣爛的設定,所以以現在的反應能力要面對複數敵人不是難事
    我趁著寒假破完了三角洲部隊2的戰役關卡也回頭玩了一代(其實是我一開始以為我以前玩的是一代結果買錯),但接下來一大堆的續作就已經不是我的童年了,Xtream雖然娛樂性不錯,但要跟現在已經發展得更精采的BF,COD,ARMA這些作品比還是差了一截,而本身還沒到能夠耐著性子懷舊玩遊戲的階段(除非是有經歷過的,有些年代久遠但沒玩過的根本勾不起懷舊情懷)這系列遊戲也就只能作為我童年的紀念存放在steam收藏庫了…

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