沒有 Switch 和 WiiU,也能玩《薩爾達傳說:荒野之息》?

沒有 Switch 和 WiiU,也能玩到《薩爾達傳說:荒野之息》——或者跟它玩法相近的,2D 薩爾達遊戲?

在 2017 年的 GDC 上,《薩爾達傳說:荒野之息》的遊戲總監藤林秀麿在演說中提到,開發初期,任天堂的製作小組曾經設計了一個 2D NES(FC)版本的 Prototype,用來驗證日後會應用在今日我們所玩到的 Switch 及 WiiU 版《薩爾達傳說:荒野之息》中的遊戲系統與概念。


隨著《薩爾達傳說:荒野之息》得到玩家與業界普遍的好評,並成功牽引了 Switch 主機首發的銷售量,大家也對這個 2D 版本的《薩爾達傳說:荒野之息》原型感到好奇,不過這種內部評估用的工具,自然是不大可能釋出給一般大眾;一位現居美國波士頓的遊戲開發者 WinterDrake 便著手嘗試在 Windows 平台上重現這款《薩爾達傳說:荒野之息》的 2D 原型版本。

WinterDrake 所製作的這款同人遊戲,名為《Zelda: Breath of the NES》,從標題就可以清楚看出他的意圖。在近似 FC 呈現效果的遊戲畫面中,WinterDrake 加入了在《薩爾達傳說:荒野之息》中可見的日夜循環、天候變化等 FC 版薩爾達中沒有的元素,也試圖重現大部分在新作中玩家與環境互動的內容。例如砍樹、烹飪、挖礦、收集食材與餵食怪物加以誘殺⋯⋯等等。

不管是做為 8-Bit 懷舊趣味的對象,或者想嘗試結合嶄新玩法的 2D 薩爾達遊戲,這款《Zelda: Breath of the NES》都十分富有企圖心。

夜間拿著鐵鎚敲打礦脈的勇者林克。

目前《Zelda: Breath of the NES》還在開發中,因此免費提供下載的也是 DEMO 版本,同時,WinterDrake 也在尋求贊助及開發團隊人手;不過這款同人遊戲的開發遠景,當然有著某些非技術性的隱憂;任天堂對於版權相關事務的嚴厲,在業界是非常有名的,挪用了 FC 薩爾達的各種圖像、音效的這款同人薩爾達,在已經被媒體及公眾注意到的情況下,是否能夠順利地開發出最終成品,勢必還有很多的變數。

如果你想長期關注《Zelda: Breath of the NES》的開發過程,甚至想直接與作者取得聯繫,可以追蹤開發者的推特帳號 @WinterDrake

相關連結:

Breath of the NES (DEMO)

在〈沒有 Switch 和 WiiU,也能玩《薩爾達傳說:荒野之息》?〉中有 2 則留言

  1. ハヤテのオンボロ

    其實依照往例,不賣錢、不被某個神經病告到本社或是好到讓老任覺得應該自己出一片來賣的話,我想他們是不會有什麼動作…

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