因為太年輕犯下的錯?《勇者鬥惡龍》與ENIX的黑歷史

今年即將迎來系列三十週年紀念的《勇者鬥惡龍》,有著堀井雄二、鳥山明與すぎやまこういち等大師加持,已經是日本的「國民RPG」,也在全世界的遊戲玩家心目中有著特地說明都顯得多餘的高知名度。

這樣一款老少咸宜的經典RPG系列,和它的催生者ENIX(現在的Square Enix),卻有著連該公司的公關部門都絕對閉口不提的黑歷史。

《勇者鬥惡龍》與MSX

雖然早年的《勇者鬥惡龍》給人一種任天堂平台獨占的印象,但事實上,《勇者鬥惡龍》和《勇者鬥惡龍Ⅱ》都曾經移植到MSX主機上。

MSX其實是一個大有來頭的日本原生電腦系統規格,由ASCII與微軟等公司參與制定標準。1980年代日本檯面上的大廠如TOSHIBA、Panasonic、SONY等,都曾經推出過MSX規格的電腦主機。

雖然是一台電腦,但MSX也有著強烈的電視遊樂器性格。除了主要以電視作為顯示裝置之外,也具備用於遊戲卡匣或擴充ROM卡之用的插槽,同時可以直接接上搖桿。在後來迅速的機種演進中,也有著以當時的個人電腦而言相當不錯的畫面處理能力。

MSX系統的平台壽命一直延續到90年代中期,直到Windows 95登場,將日本PC市場上除了PC/AT相容機及PC-98、Macintosh以外的本土規格PC如X68000與FM-TOWNS等相繼淘汰為止。

MSXDQ
MSX1版《勇者鬥惡龍》的冒險之書密碼輸入畫面。

而ENIX也在《勇者鬥惡龍》FC版上市後,將這款遊戲和其續作移植到了MSX平台。雖然初期的MSX1在遊戲影音的表現上並不如FC流暢,但是以進行RPG來說,還是可以湊合應付。不久後MSX2的登場,也讓這個問題得到了改善。

1988年2月,也就是《勇者鬥惡龍Ⅱ》在FC發售的大約一年後,《勇者鬥惡龍Ⅱ》的MSX版發售了。當然,與當時風靡世間的任天堂紅白機相較之下,MSX平台上的這款《勇者鬥惡龍Ⅱ》並沒有受到太大的關注;當時市場與玩家關注的,主要是預期不久後就將發表的《勇者鬥惡龍Ⅲ》。

然而就是這款MSX版《勇者鬥惡龍Ⅱ》,藏著一個至今仍為知情老玩家們津津樂道、ENIX公關人員拒絕談論的「彩蛋」。

《勇者鬥惡龍》系列的玩家們,或許都知道遊戲中存在著一款女性用防具「危險泳裝」(あぶない水着),而實際上在FC的《勇者鬥惡龍Ⅱ》中並沒有這個道具。「危險泳裝」在系列中的初次登場,便是在MSX移植版的《勇者鬥惡龍Ⅱ》當中。

而且這所謂的「登場」,並不只是在防具店或寶箱可以取得,然後畫面上出現個名字、改變一下裝備者參數就了事了這麼簡單。

在取得金鑰匙(金の鍵)之後,在公主沒有裝備任何武器、防具的狀態下,隊伍如果前往拉達多姆城(ラタドーム)的武器店二樓,與隱居的國王對話,就會發生事件——

裝備之後,不僅是公主的角色外觀會改變,甚至還準備了害羞的台詞。在MSX1版中,甚至還有一幅特地描繪,只會出現一次的「養眼」靜態畫面。考慮到那是個對ROM卡匣容量需要斤斤計較到近乎苛刻的年代,要放進這樣一幅全螢幕的圖片(與鳥山明的設定完全無關),不得不感嘆製作者的執念之深。

而在顯示性能更好的MSX2主機版本中,雖然還是一樣有這個事件,但靜態畫面卻被刪去,箇中原因非常耐人尋味。附帶一提,這件MSX版《勇者鬥惡龍Ⅱ》中的「危險泳裝」還有一個其他作品中沒有的被動加成效果,就是「怪物可能會因為遭到魅惑而一回合無法行動」。

到後來《DQⅠ・Ⅱ》被移植到SFC時,還有更後來其他主機與手機平台上的移植版,這段畫面當然也消失無蹤,理由不問可知。

ENIX的黑歷史

在加入FC遊戲開發陣容之前的ENIX,本身的主業是PC遊戲開發與發行。跟後來以硬派歷史模擬遊戲還有「無雙」系列知名的光榮(KOEI)一樣,都曾經非常理所當然的製作、發行成人情色遊戲;也和光榮一樣,ENIX時至今日都把這段不甚光彩的歷史封印起來,在兩家公司的沿革介紹中,都看不到那個時期發售的(成人)遊戲作品標題。

スクリーンショット 2016-06-07 午後1.43.43
光榮的《團地妻誘惑》,玩家扮演一位推銷成人玩具的業務員,所要做的事情就是在「團地妻」們身上「親身示範」產品功能,「賣」不好的話就會Game Over。注意右下角的公司英文名稱標記是「Koey」。

但是網路是一種殘酷的東西——凡走過必留下痕跡。於是那些年紀夠大記性又好的老玩家,每隔一段時間就會翻翻這些廠商的舊帳。譬如說,ENIX在1983年發行的成人遊戲《蘿莉症候群》(ロリータ・シンドローム),光聽名字就非常不妙,而它的標題畫面是這個樣子的:

這股不妙的氣味是怎麼回事?
這股不妙的氣味是怎麼回事?

或許可以稱之為續作,ENIX與光榮協力製作發行的《我的小蘿莉》(マイ・ロリータ,1984):

スクリーンショット 2016-06-07 午後1.35.18
這是個非常非常「糟糕」的醫生遊戲,糟到很難在這個網站把內容寫出來。

遊戲內容在此就不多作介紹,有興趣的讀者如果看得懂日文,還請自行Google。但簡單概括一下的話,大約都是集戀童、情色、殘虐等極端情節於一身的作品。在那個遊戲業界並沒有內部制約的年代,遊戲製作者與廠商之間也沒什麼相互約束的義務或標準。

如果你是當年的任天堂高層會怎麼做?

在《勇者鬥惡龍》一代中,勇者帶著公主投宿旅店的話,會出現「昨晚玩得很開心吧」這種充滿暗示的對話,大概可以看成ENIX的「成人遊戲廠」性格的一種殘像,這個訊息倒是在系列作中傳承至今。
在《勇者鬥惡龍》一代中,勇者帶著公主投宿旅店的話,會出現「昨晚玩得很開心吧」這種充滿暗示的對話,大概可以看成ENIX的「成人遊戲廠」性格的一種殘像,這個訊息倒是在系列作中傳承至今。

在主機遊戲圈裡,至今經常還能聽到對於當年任天堂在FC與SFC年代對於自家主機陣營軟體商內容審查與壓迫的批判。

雖然這些批判都言之成理,但是設身處地,假如你是1985年前後的任天堂高層,準備迎接一大波不久前還在PC上毫無限度地「盡情發揮」、不知底細的第三方在FC上製作遊戲。

不知哪一天,電視新聞或報紙上會突然出現「知名電視遊樂器上出現不雅畫面、恐有礙兒童身心健康」這種大標題——即使在日本,媒體也是會給遊戲和玩家戴帽子的——那麼你會採取什麼方法防患未然呢?

當時的任天堂會對第三方設下如此嚴厲的標準,採取這樣高壓的姿態,似乎也不難理解。

雖然這一切的一切都已經過去,但是那件「危險泳裝」和不太養眼的養眼畫面,仍將與《勇者鬥惡龍Ⅱ》一起長存於世上許多MSX老玩家的青春回憶中。

關於作者

發表迴響

Scroll to Top
Scroll to Top